鸣潮官方手游下载2024最新版

大小:884.2M类别:角色扮演

官方免费安全

  • 更新时间2024-07-30 16:58
  • 版本v1.1.0
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  • 系统Android
  • 语言中文
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鸣潮这是一款二次元风格的RPG手游,但是游戏的世界却又十分的开放,和原神这类游戏有一定的相同之处,游戏的角色画面设计都十分的出色,喜欢的朋友可以试试现在的测试服。

鸣潮游戏介绍

1,这是奋斗的时代,自从一百年前的悲叹以来,一个前所未见的存在从世界上出现了,给这片土地带来了灾难和战争。

2,这是一个曾经滑向毁灭边缘的文明,这也是一个建设的时期,在黑暗中幸存下来的人们携手彼此,结束了漫长的战争。

3,在一片陌生的土地上重建家园,那里已经变得面目全非,在昔日的辉煌中找到的希望,在建设者的手中奏起了复兴之歌。

游戏评测

剧情:0.5测看看就好

画质:0.5测看看就好

UI:0.5测看看就好

系统:0.5测看看就好

建模:0.5测看看就好

打击感: 打击感方面还可以,着重谈一下小芳这个角色,先不谈她那土到爆的出场方式,这个角色的打击感太优秀了,双枪在动作设计上不算难,但想要体现出打击感可就太难了,玩上小芳之后一度让我回想起了那个人人愤而诛之的游戏《剑灵》,在剑灵当中也有双枪职业,那打击感杠杠的,小芳让我找到了那种感觉。由此可见在动作设计、打击感方面无需担忧。另外刀鞘攻击好评。

元素:我刚才了半小时,还不知道具体的核心战斗方式,昨天群里热烈讨论的元素反应我暂时还没看到,之后再说。

音:玩了半个小时,BOSS下面的音浪条和角色血条上的音浪条我暂时没搞懂干嘛的,有可能与核心战斗有关?

过场动画:0.5测看看就好,不过我觉得在BOSS转阶段的时候添加了一段几乎近30秒的过场动画属实有点长了,有点影响战斗体验,建议缩短。

其他:等我再玩玩再说。

鸣潮新手攻略

【首抽选择】

这几天更新后,前期的剧情除了动画现在对话都能全SKIP,创建帐号后约20分钟内能解锁到抽卡介面,可以直接用信箱给的40抽基础抽卡卷,保底随机出货一只基础池5星角色。

【五星自选卷】

【潮声答谢卷】 * 1

可从鉴心 /卡卡罗 /维里奈/凌阳/安可 之中选择一只5星角色

【首抽推荐懒人包】

维里奈 ➤安可 ➤卡卡罗 ➤凌阳 =鉴心

【全五星角色简评】

【维里奈】

衍射(光)属性纯辅

套装选择: 【隐世回光】5件套

主声骸: 【鸣钟之龟】

主磁条选择 :

4C : 治疗加成

3C : 共鸣效率

1C : 攻击

武器: 奇幻变奏> 鸣动仪25型> 今州守望> 远行者矩阵

队友:主C / 辅C /维里奈

【简评】

现版本全队伍都能适配的T0增伤奶妈,既能补血增伤效益又好,当维里奈使用延奏(退场技)时,可为全队友伤害加深15%持续30秒,因为维里奈几乎不打输出的,只要快速触发退场技即可,所以用4星武器的奇幻变奏提高共鸣效率,加快开大速度。

【安可】

热熔(火)属性主C

套装选择: 【熔山裂谷】5件套

主声骸: 【燎照之骑】

主磁条选择:

4C : 爆击率/ 爆击伤害

3C : 热熔伤害加成

1C : 攻击

武器: 5星掣傀之手> 漪澜浮录> 5阶清音> 清音> 今州守望

队友:安可/散华(等1.1版本可换长离) /维里奈

【简评】

除主角漂泊者与维里奈外,推荐入手的第一只主C,输出环境相对安全,伤害总量略高于卡卡罗与凌阳。

【卡卡罗】

导电(雷)属性主C

套装选择: 【彻空冥雷】5件套

主声骸: 【朔雷之鳞/ 【云闪之鳞】

主磁条选择 :

4C : 爆击率/ 爆击伤害

3C : 导电伤害加成

1C : 攻击

武器: 5星苍鳞千嶂> 5星浩境粼光> 5阶纹秋> 纹秋> 东落

队友:卡卡罗/吟霖/维里奈

【简评】

极致对单输出,适合打单怪或大世界BOSS,群怪相对苦手,爆发时很容易把怪打散,招式容易被断需要点操作技术。

【凌阳】

冷凝(冰)属性主C

套装选择: 【凝夜白霜】5件套

主声骸: 【辉莹军势】

主磁条选择 :

4C : 爆击率/ 爆击伤害

3C : 冷凝伤害加成

1C : 攻击

武器: 5星擎渊怒涛> 5阶骇行> 5阶通行证金掌> 5阶锻造臂铠钢影拳-21丁型

队友:凌阳/散华/维里奈

【简评】

凌阳刷群怪能力比卡卡罗好些,打击手感偏好,操作衔接流畅,但因为抽卡很容易歪这只所以不建议特别抽凌阳。

【鉴心】

气动(风)属性辅C

套装选择: 【轻云出月】5件套

主声骸: 【鸣钟之龟】/ 【无常凶鹭】

主磁条选择 :

4C : 攻击/ 治疗加成

3C : 共鸣效率/ 攻击

1C : 攻击

武器: 擎渊怒涛> 骇行呼啸重音可优化循环

队友:湮灭(暗)漂泊者/鉴心/维里奈

【简评】

由于鉴心的机制问题与忌炎契合度偏弱,目前比较没有就业空间,鉴心延奏退场技为增加大招伤,虽然忌炎吃得到加成,但主输出是落在大招后的重击,所以配4星的莫特斐延奏重击+38%的CP值会更高,鉴心会更适合搭配主输出为大招的角色,例如湮灭(暗)属性的主角漂泊者。

【活动角色】

【忌炎】

气动(风)属性主C

套装选择: 【啸谷长风】5件套

主声骸: 【飞廉之猩】

主磁条选择 :

4C : 爆击率/ 爆击伤害

3C : 气动伤害加成/ 攻击

1C : 攻击

武器: 5星苍鳞千嶂> 5星浩境粼光> 5阶纹秋> 5阶东落

队友:忌炎/莫特斐/维里奈

【简评】

大招期间内的普攻视为重击有聚怪效果,打逆境深塔或深坠异想奇境(肉鸽)都非常好用,是目前最强的群怪杀手,现版本配合莫特斐的延奏技能为重击增伤38%持续14秒,完美适配忌炎的主输出。

【吟霖】

导电(雷)属性辅C

套装选择: 【彻空冥雷】/ 【轻云出月】5件套

主声骸: 【朔雷之鳞】/ 【云闪之麟】/ 【无常凶鹭】

主磁条选择 :

4C : 爆击率/ 爆击伤害

3C : 导电伤害加成/ 共鸣效率

1C : 攻击

武器: 5星掣傀之手>漪澜浮录> 5阶清音> 清音> 今州守望

队友:卡卡罗/吟霖/维里奈

【简评】

对群优秀,在逆境深塔中,怪越多越散,吟霖的优势就越大,离场后也能为队友补充一些输出。队伍有卡卡罗时吟霖带轻云出月,反之雷套,对单时轻云出月DPS更高,对群时雷套占优,但卡卡罗练度不高的话,吟霖也可以带雷套,伤害更稳定,下限高。

【隐藏实力五星角色】

【男/女漂泊者】

目前拥有衍射(光)湮灭(暗)这两种属性

套装选择: 【浮星祛暗】/ 【沉日劫明】5件套

主声骸: 【哀声鸷】/ 【无妄者】

主磁条选择 :

4C : 爆击率/ 爆击伤害

3C : 衍射/ 湮灭伤害加成

1C : 攻击

武器: 5星千古洑流> 不归孤军> 飞景> 西升

队友:漂泊者/丹瑾or散华or鉴心/维里奈

【简评】 : 每个玩家开局必有的神角,各个关卡很都很用,湮灭型态大招伤害核爆,强度目前位于超前段班,如果不知道练谁先练主角准没错。

【五星武器选择】

Q:该抽新角色的专武吗 ?

A : 伤害提升大但不是必备,可用其他五星武器替代。

如果你不在意武器外观可以不抽每个角色的专武,但我会更推荐迅刀/ 长刃/ 佩枪/ 臂铠/ 音感仪这五大种类,迟早每一种类各抽一把当作所有角色的5星共用武器。

按照游戏设定的公式,白值= 角色基础攻击力+武器上排攻击力,黄值= 白值x攻击力%数+声骸固定攻击力,满级4星跟5星武器差距为150-175白值的攻击力,大概等于4费25级声骸的一个主词条150攻击,5星武器副词条也是比4星攻击力多了6%左右,接近一个声骸副词条,而专武额外提供的效果增伤反而比较小一点,所以之后可以抽一个自己喜欢的专武外观,当作是你可常驻替换给新角的武器。

【快速升级数据坞】

解锁新声骸可获得数据坞经验,提升数据坞等级,解锁已有声骸的更高品质,同样可以获得数据坞经验,以下是如何快速获取数据坞经验的方法。

※ 方法一刷红光声骸

适用【联觉等级未满30 / 数据坞未达15】

1.声骸总共有4种品质

金色 >紫色>蓝色>绿色

毕业套为金色品质,则其他品质是过渡期使用,其他品质除非前期打不过,不然不推荐花经验培养。

2.数据坞15级后才能吸收金色品质的声骸

联觉30数据坞15后才开始需要刷声骸装备,前期解任务探索即可,数据坞15的经验大约是收集到至少50种紫色品质的声骸。

3. 【红光声骸】无视数据坞等级必定获取紫色金色声骸

简称红怪,对操作比较有把握的玩家,能直接去挑战,因为红怪必掉声骸可以省下很多时间。

60级以下红怪平均掉紫色声骸/ 有机率掉落金色声骸,60级以上红怪则是必定掉落金色声骸。

【红光声骸位置图】

红怪重生时间为打死后现实时间的72 小时,目前红怪总共16种,出新地图可能会新增。

1. LV.25 车刃镰

【座标】-365.300.66

祈池村东方的小型信标,往正北走直到经过柏油路。

2. LV.30 绿熔巨蜥

【座标】-950.1210.72

龙望郊东南方的信标,在往西北方走直到看见巨大骸骨。

3. LV.40荒原嗷鸣【五狼】

【座标】-180.1760.5

荒弃岩壑东南方的中枢信标,往东北方走,直到看见弦月礁的中心小岛。

4. LV.40 巡哨机傀

【座标】175.630.1

潮生崖 东方的信标,往东南方走一段距离,在靠近海岸边位置。

5. LV.45 冥渊铁骑【公测新增】

【座标】-535.360.56

祈池村北方的中枢信标后,转向南方直走。

6. LV.50 碎獠之群

【座标】-220.2100.91

集散中心 的小型信标,往东方悬崖山上爬。

7. LV.50 刺枚菇‧变珠

【座标】-1050.2000.5

焚焰海 的熔毁废都副本,往东方就是副本的那道墙壁上爬直走,位于瀑布的下方。

8. LV.60 灯偶剧场

【座标】20.-400.219

凋零防线东边的小型信标,往东北方的断桥走。

9. LV.70 巨蝎之巢【密码2457】

【座标】-780.-1970.17

东麓研究站的中枢信标,看向地图北方的小型路标一路往北直到遇见搭棚,走搭棚的楼梯下去,看到门输入密码后走一小段路就到了。

10. LV.80 残星门徒

【座标】-1460.1930.70

焚焰海 的小型信标,往西方延着高架桥往高处走,保险一点直接爬到最高处后往下滑翔,第一次去的话远处看比起红怪会先看到宝箱,往有宝箱的小断桥飞大概就是了。

11. LV.80 巨岩卫士

【座标】-230.-590.452

远望营地 最西方的小型信标,延着山坡往上走,看到灯塔后继续往前,位置落在山坡最顶端。

12. LV.90 稜鏡之心

【座标】-560.-3150.69

中央巨榕东南方小型信标,往正西方走碰到一座小山,爬上坡就能找到。

13. LV.100 咕噜幼像

【座标】-550.2680.84

紫月榕北方的小型信标,顺着南方中央巨榕的方向滑翔下去,位置落在小台地上。

14. LV.110 双生翎鹭

【座标】770.3210.28

羽鹭湿地最东方的小型信标,爬上西方的山坡,在池塘中心就能遇见。

15. LV.120 狂野之猩【公测新增】

【座标】-470.2580.129

紫月榕 北方的小型信标,往东南方的下坡路走一段路,附近会看到一座场地型解迷宝箱。

16. LV.120 箭簇熊王

【座标】580.2640.11

塬上旧址北方的小型信标,往东方向下飞,找到一处河口,顺着水路最深处就能找到。

【常驻玩法密技】

【深坠异想奇境】

俗称Roguelike(肉鸽)玩法,除了最后一关难度5以外,其他难度都有提供不错的试用角色,因此比较不吃玩家自身的练度与配置,是三大常驻玩法中相对容易全数通关的。

【关卡门种类】

门给的奖励有差别

选门的优先顺序

以下懒人包

红门>绿门

红门: 死斗的记忆> 激斗的记忆> 历练的记忆> 格斗的记忆

绿门未知 > =逐梦

【格斗的记忆】

地形: 平原

敌人: 1波

奖励: 1猫

符文石: 0~1

【历练的记忆】

地形: 平原

敌人: 1波

奖励: 1升阶

符文石: 0~1

【激斗的记忆】

地形: A / B 地形or(小概率平原)

敌人: 2波or(4波)

奖励: 2猫or(1猫)

符文石: 2~5or(0~1)

【死斗的记忆】

地形: A / B 地形

敌人: 4~5波

奖励: 2猫

符文石: 2~5

【未知的记忆】

地形: 平原或初始地形

敌人: 无

奖励: 随机事件

符文石: 1

【逐梦的记忆】

地形: 唯一筑梦地形

敌人: 7波

奖励: 2猫

符文石: 0

拿标枪射怪物,保护防御塔的小游戏

挑战成功得2猫,失败得1猫。

【符文石】

打完怪物后先别急着到下一关,可以仔细找找地图上有没有刻上符文的石头,越难的关卡符文石出现的数量也越多,打掉里面会有梦境碎片(商店货币)或是白猫(给隐喻BUFF)

拿到梦境碎片的话,也能在休息关卡跟商人买BUFF道具,如果每关都有清光【符文石】的话,最少也能额外增加7个以上的BUFF。算是很可观的升级。

【全像战略】修建中

世界地图BOSS强化版,不只伤害更痛还多了不少额外招式,一定程度上还是需要吃配置,但有些小技巧能暂时提升配置帮助通关,像是鸣潮是有料理BUFF系统的,类似于魔物猎人的猫饭,除了大世界可用外,全像战略里也能适用料理给的BUFF。

【料理药品BUFF 】

可先到城里制作料理与药品放在背包,在需要时可随时使用。

能同时叠加的BUFF分成三大类

【攻击类】+攻击力/ 爆击率/ 属性伤害

【生存类】+防御力/ 生命上限

【探索类】减少耐力消耗/ 减少钩索冷却时间

BUFF会显示在角色血量上方,一次最多叠加三种,如果你是混属性队,料理吃攻击力= 爆击> 属性伤害,血量多吃生命上限容错率更高,反之血量低吃防御。

下次要打全像战略之前不访尝试看看吧。会更新深坠异想奇境/ 全像战略的小技巧,欢迎持续追踪,觉得内容有帮助可以点个GP。

目前跟大家一样还处于摸索阶段,有可以修改或增加的地方欢迎留言理性讨论。

测试版评价

1.大家都说烂的抖屏问题,感觉是帧数不稳定+动态模糊的问题,后续优化应该就可以解决

2.那个Q的系统,感觉有点鸡肋啊,就是怪出来闪一下就结束了吗?还是后续的养成可以长时间使用?

3.钩索那几个系统,感觉切换好麻烦啊,可以参考虐杀原形巫师三那种轮盘切换吗?加个快捷键之类的

4.感觉养成点好多啊,挺麻烦的,系统太多会不会玩起来太繁琐?那样就必须做好新手引导了,但感觉有些无关紧要的可以砍掉

5.技术性测试嘛,很多都可以理解,至少超出我的预期了,感觉未来可期

游戏期盼

1.如果要抽角色,希望延续战双100%up概率

2.既然自己标榜了是开放世界动作类游戏,希望降低养成的成本,玩家能有更多的精力去研究打法而不是刷刷刷,然后靠数值碾压。

3.提供一个额外的标准化战斗体验模式和自己持续养成的角色区别开,类似战双叙叹,大眼多维那种,可以是肉鸽类深渊也可以是单纯的BOSS挑战。

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应用信息
  • 厂商:广州库洛科技有限公司
  • 包名:com.kurogame.aki
  • 名称:鸣潮
  • MD5值:bd4bb48d6c25bfa6dfd5c587fd57fc4b
  • 备案号:粤ICP备18069368号-8A
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