可怕的夏日是一款刺激的末日生存手游。游戏以末日为背景,玩家身处充满僵尸的世界,需驾驶武装房车四处探索。你要在城市中搜寻幸存者,壮大自己的队伍,共同对抗如潮的僵尸。通过完成任务、挑战关卡来获取资源,升级武器装备与角色能力,还能解锁新的地图与内容。紧张的战斗节奏,丰富多样的玩法,以及不断变强的挑战,让你体验在末日艰难求生的刺激与成就感。
传奇
是一种可以应用于单位的积极效果。得到该buff的单位移动速度提高20%,反应更快,提高攻击速度。
它出现的机率是基于单位的幸运值,较高的幸运值可以增加单位获得“传奇”buff的可能性。一个单位得到“传奇”buff几率的计算方式是将它的幸运值除以10.然后将结果作为一个百分比来计算的。例如,一个拥有31幸运的单位,当他们从车里出来时,则有3.1%的机会获得“传奇”buff。视觉上,受到影响的单位将有一个微弱的发光,黄色的橄榄枝(?)在他们的头上,当他们获得这个效果时会短暂地发出黄色的光。
个别单位出场后可以得到这个效果。队长和小辣椒的特殊能力释放后,可以同时给予战场上的所有友军单位此效果。队长可以无限次使用强化技能。但小辣椒在被送出校车后,只能立即使用一次。
当一个“传奇”单位死亡时,他们变成的僵尸也会保持“传奇精神”。这将使他们变得更加棘手,因为他们也拥有同样的增益加成。
恐惧
是一种可以应用于人类单位的负面效果。受到影响的单位反应速度将会变得迟钝;主要表现在攻击时间比平时晚、在攻击之间偶尔会有停顿、以及发呆。
从视觉上看,受影响的单位头上会有一张惊恐、尖叫的脸,并发出紫蓝色的光芒。
有些单位对恐惧有一定抵抗能力。每一个单位的恐惧抗性都是各不相同的。拥有“无畏”属性的单位是唯一具有恐惧免疫能力的单位,但会对周边队友施加恐惧,就像他们的敌人一样。他们的带来的恐惧数值特别高,以至于仅仅派遣两个或者一个无畏单位到战场上对其他单位的总DPS来说是一个潜在的威胁。
有些单位对恐惧的抵抗力各不相同。他们人越多或个人越强大,就越需要更多或者更强的敌人才能吓唬到他们。
“传奇”增益可以部分抵消恐惧的影响,因为它可以提高一个单位的反应时间。然而,它无法直接去抵抗恐惧。
当单个单位同时面对大量敌人或特定僵尸时,它们会受到影响,但恐惧取决于与敌人的距离。当近战单位进入了更多的敌人的区域,他们会更加害怕,而远程单位呆在更远的地方就会感到害怕。
当附近的敌人减少或者“无畏”单位离他们稍微远一点时,恐惧就会停止影响一个单位。
红光
红色光环是一个积极的效果,可以适用于大多数敌人。红光敌人通常会增加20-25%的伤害和移动速度。这个百分比对于大多数敌人来说是不同的,并且收到的增益自然会被四舍五入到整数。亡灵巫师和双子,这两个游戏中速度最慢的非静止敌人,他们的基本速度提高了一倍。
视觉上,受到影响的敌人会发出红色光芒。
中士和钢盔可以在复活后随机获得或恢复红光效果。像工兵和装甲骷髅这样的敌人可以通过降级并随机获得红色光环。某些敌人和大多数boss无法获得这种效果。释放红色光环的敌人在被杀死时,会在通常的基础上再增加15点怒气。
在大多数情况下,受红色光环影响的敌人只比他们的普通对手稍微危险一些。一般来说,这种效果只有在伤害大于20和/或速度大于12的敌人身上才是危险的(杀虫剂)
以上是自然buff(只能通过特殊条件或者随机获取的buff)
火是一个伤害会随时间推移逐渐提高的持续减益效果,可以用来针对不防火单位。燃烧的单位每一秒都会受到伤害。火焰的伤害是波动的,在每一秒所造成的伤害都会略高于或略低于最初的伤害。
从视觉上看,那些燃烧的人会立即变暗,并随着血量的下降而逐渐变得更暗,以至于在他们死前会炭化成黑色。
具有防火属性的单位可以完全免疫火焰伤害。单位可以是完全防火,也可以是部分防火,这意味着有些单位可以完全忽略火焰带来的伤害,而有些单位只能减少火焰带来的伤害。
在雨天,所有单位都会变得耐火,因为下雨了,这个很好理解吧。
液氮可以灭掉单位身上的火焰,但他们颜色还是会很暗。相反,如果液氮影响到了单位,在液氮影响效果期间火焰则无法影响单位。
火焰最常见的出现形式是火池。只有13级卡洛斯的特殊技能、喷火兵和SWAT可以直接用他们的武器造成火焰伤害。
僵尸总是会直接跑过火池,等待火焰烧死自己;友方单位和掠夺者则会在火池前绕行或是等待,以避免不必要的伤害(在他们不防火的情况下)但是两个例外,大锤和疯子。虽然大锤也会避开火池,但如果他现在正在冲锋时,他就不会了(天闹黑卡!板载!)疯子总是会毫无例外地直接穿过火池(这货的AI跟僵尸一样)
火可以烧毁尸体。最终被火烧死的人会变成一堆灰烬。火池可以燃烧地面上的友军单位和掠夺者的尸体,防止他们变成僵尸。如果尸体属于消防员和摩托车手等具有防火能力的人,那这招就行不通了。中士和钢盔都可以被烧成灰烬以阻止他们复活。
火的一个独特的特性是效果可以无限期叠加。一个单位穿过两个不同的火池的话,受到的火焰伤害会叠加,但卡洛斯、SWAT和喷火兵的伤害无法叠加,因为系统会视他们为一个单独的火源
中毒
(施加)中毒是一种敌方专有的攻击效果,可以用来对付人类单位。中毒的单位每秒都会受到伤害。中毒伤害是一个固定的数值,每次都是一个固定的伤害。
从视觉上看,受影响的单位的生命值会变为蓝色。
单位每次受到中毒伤害时都会流出蓝色水滴,并从身体中散发出蓝色粒子,类似于黑色骷髅或埃德曼,他们都会发出相同的效果。
僵尸永远不会中毒。只有流行病学家和懒鬼才有能力造成毒性伤害,只有具有毒性抵抗属性的单位才能完全免疫效果。
目前版本没有办法消除中毒。但可以采取一些临时措施,像是通过医疗包、医疗兵和乔巴来治疗中毒造成的伤害。
格伦是唯一能够治疗中毒效果的单位。这只有在他被杀死后才会发生,因为当他复活之后,他中毒效果会消失。然而,这并不能阻止他再次感染毒药。
眩晕是一种伤害效果,几乎所有的单位都会受到眩晕的影响。
被眩晕的单位一般都会被控制住行动。眩晕效应有两种形式:第一种是基于电的**性眩晕,它会导致很短时间的无法行动;第二种是严重的减速,会影响到单位的移动和攻击速度——氮气。
威利和狱卒都使用第一种效果,而液氮瓶、蓝色、蓝色跑者和大蓝都使用第二种效果。只有氮气的眩晕持续时间可以升级,其他单位都是固定的。
从视觉上看,受威利或狱卒的眩晕效果影响的敌人一般会闪烁出白色;受到氮气眩晕效果影响的敌人和单位都会发出明亮的白色光芒。
敌人没有办法抵抗威利或狱卒造成的眩晕效果,除非他们对远程伤害和/或近战攻击具有100%的抗性。氮气不能眩晕当前处于火焰中的单位和敌人,而是抵消燃烧效果。敌人的眩晕不能熄灭着火的单位,即使它们看起来在视觉上是相同的效果。
击退
击退是一种伤害效果,可以用来所有重量小于3的单位。
受到击退的单位会被推开一段距离。拥有击退抗性的单位和具有击退抵抗能力的敌人可以完全或部分地抵抗击退。大多数boss和某些僵尸都完全免疫击退效果。
许多单位和敌人可以造成击退。大多数单位都需要用暴击才能发挥击退,但有些单位却能100%击退敌人,包括敌人也是如此。Psy(心理)是唯一一个可以造成极大范围击退的敌人,击退的距离取决于一个单位在Psy攻击时离他有多近。
首先是中文版设置
个人心目中必升英雄:卡洛斯(图片来自论坛的小伙伴)
超密集攻速是卡洛斯的最大特点,尽可能积攒+2火药提升攻击力,觉得是僵尸的噩梦。
特殊僵尸(放电僵尸、懒鬼僵尸、僵尸召唤师)的应对
1、第一大关,没有什么可说的,中等难度,原版拿全三星有难度,需要靠背板。
2、第二大关,难度上来了,跑尸增多了,拿三星有困难,需要记住僵尸的路线,掌握对投弹兵的使用方法,实在过不去就卖车(损失巴士血量,让卡尔杀僵尸)。
3、第三大关,也是游戏中个人最爱的章节,这里会出现强盗,需要防弹单位,难度在第一第二关的过渡时期,就算自己人尸变,也会和强盗作战。
4、第四第五大关,差别不大,有些关卡靠投弹兵解决跑尸,实在不行就卖车,远程现在先别升级,留给桑娅和队长,用远程的推荐夏洛克、狙击手、霰弹哥。
5、第六大关,众多僵尸的集合地,使用燃烧瓶解决钢盔僵尸,远程?近战开路,不行就卖车。
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