土豆兄弟(org.godotengine.brotato)是一款在海外非常火爆的肉鸽割草题材的游戏,通过这款游戏玩家们可以体验到相当爽快的割草玩法,带给大家更多挑战。
相信很多新手玩家都不知道如何能够顺利通关,下面就为各位纯新手朋友们带来攻略
开局建议选择斗士角色,这是一个另辟蹊径的攻略玩法,因为斗士使用徒手类武器时会增加攻速,也有高闪避
而初始武器我们选择掌,之后的所有武器我们也都只选择掌
这是因为掌能够提供高额的收获,虽然伤害较少,但是收获值很高,而且击退也很高,能够保护我们的安全
在属性升级方面我们完全抛弃输出端,除了攻速,其他的防御向属性我们全都要,这样等你拥有足够高级的掌,后期你甚至可以直接兵堆洗澡也十分安全
以下所有分析以难度五为准。本榜单不是纯粹的强度榜单,而是综合了强度、难度和实际游玩体验的综合榜单。我将角色强度按强度分为“非常强力”、“明显比白板强”和“与白板强度接近”三档。对于前两档,又根据游玩难度,再各一分为二。综上,我的榜单分级如下:
1. 强度很高且无脑
2. 强度很高但需要操作/运营思路
3. 明显比白板强,运营/操作/发育简单
4. 明显比白板强,需要运营思路/发育困难/需要操作
5. 强度与白板接近
在下面,我会对各档做详细分析,并按档介绍角色。(楼主没有难度5通关的角色暂时不在榜单,通关后会在此贴补上)
这一档的角色有至少一个以下特点:
1. 赠送大量有用属性,有着超越当前波次的面板
2. 输出很高,从头到尾没有清怪压力
3. 操作简单,运营思路明确,萌新也能无门槛上手
强度很高但需要操作/运营思路”档
这一档角色强度同样很高,其中某些角色以强度论,把本档和上一档的角色加起来它们都能排在前列。本档里有很多强度肉眼可见的机制怪和未来战士,但由于至少存在以下几个问题中的一个,导致它们对萌新不是很友好。
1. 前期薄弱,过渡困难,强度-波次曲线过于陡峭,有些角色甚至可以说阶梯式分布
2. 有特定的游玩思路,按照这个打就容易通关,玩别的流派就很难
3. 操作方面对萌新不甚友好,因为容错率低等原因导致比较难玩
Q:什么时候应该加幸运和收获?
A:这两个属性可以称为“发育属性”,总的来说,当你清怪留有余力时再考虑较为稳妥。
此外,考虑通货膨胀的存在,十一二波之后收获的收益就很低了,一般不用再加。
特殊情况:幸运星加幸运的优先级高,企业家加收获的优先级高,猎人和骑士不要加收获。
Q:固定伤害和百分比伤害选哪一个?
A:大多数武器都先加固定伤害,等有了一定武器品质和基础伤害后,再加百分比伤害。
特殊情况:冲锋枪、双管霰弹枪、小刀固定伤害的优先级极高,树枝、核弹则不需要加固定伤害。
Q:暴击率需要点吗?
A:如果你的武器没有【精准】这个词条,你基本可以无脑放弃暴击率,尤其是暴击倍率只有1.5的武器。对于【精准】系的大部分武器,暴击率的优先级很高。此外,公牛的爆炸暴击倍率也只有1.5.收益非常低。
Q:如果我想让武器稳定暴击,是不是要把面板上的暴击率加到100%?
A:不是。每个武器都有自带的暴击率,实际暴击率=自带暴击率+角色面板暴击率。例如红色的小刀自带高达50%的暴击率,你的面板只需要堆50%暴击率即可。
Q:生命再生有用吗?
A:从效率来说,生命再生可以算是最低劣的恢复手段,很多优质道具还有扣生命再生的附带效果。当且仅当你的角色是公牛时,生命再生有较高的优先级,别的角色都可以舍弃。
Q:生命窃取是伤害越高回得越多吗?用【医疗】系武器还要加生命窃取吗?
A:生命窃取与武器伤害值无关。过高的生命窃取意义不大,如果武器自带了较高的生命窃取,则不用再加,反之扣个十来点也无妨。使用冲锋枪或喷火器时,少量的生命窃取就能提供可观的回复。
Q:护甲和闪避加哪个?
A:通常选择护甲,舍弃闪避。当角色有护甲负修正或者大量基础负护甲时,再优先加闪避。如果是重生存的角色(如和平主义者)可以一起加。
Q:贯穿伤害是什么意思?
A:指投射物穿过怪物后降低的伤害,例如贯穿:2(-30%),对第一个怪物造成100点伤害,第二个怪物则会受到70点伤害,第三个49点。因此对于双管霰弹枪、激光枪这类武器,【南瓜】的收益很高,而对于粉碎者、十字弓这类全额穿透武器则没有收益。
Q:哪些伤害享受爆炸伤害的加成?为什么技工-100%伤害出门武器伤害不是1?
A:所有的爆炸都享受爆炸伤害加成(辣酱、狂怒、公牛爆炸等),此外爆炸伤害还加成具有【爆炸】词条的武器,因此技工使用爆炸武器相当于+75%伤害出门。
Q:为什么玩网络主播时,我的移速很低了,【沙发】却回不动血?
A:转化得来的属性不会二次转化。网络主播把材料转化为负的速度,这些负的速度不会再被【沙发】转化。最好理解的例子是博学家。
1、医生
这个角色非常适合新手,简单粗暴,容错率高,强度不俗。
医生有着+100的巨额攻速,+5生命再生,双倍生命再生的意思是回血时一下跳2滴,还有一个不值钱但是前期很有用的+5收获。与此同时,医生只能用医疗武器(这很合理),而且护甲修改减半。
简单分析一下,医生的强度主要来自于100攻速,双倍生命再生很强,但是不要主加,因为高攻速+医疗武器自带高吸血,续航基本常年溢出。负面属性比较狠,首先是锁定拉跨的医疗武器,然后护甲收益减半,让医生血的质量下降。
总的来说,医生的优点在于开局就有其他职业中期才有的攻速和续航,轻松度过前中期,基本横着走。虽然负面效果让强度下降不少,但是问题不大,医生有充足的空间、资源来调整。
打法方面,近战远程都能玩,玩近战的话,剪刀转圆锯,然后护甲一定要点,最好通关前能点到10.否则血质量太低,回的血都是虚的。然后吸血和回血抓位比较低,可以顺手拿不要专门搜。多拿近战伤害和全局伤害。如果你觉得自己伤害不够建议拿点击退,否则容易被红怒锁头哥创死
远程的话,多拿远程伤害和全局伤害,中期需要拿头巾、长胡子的婴儿和跳弹中的至少一个,要不请不动怪
2、法师
非常简单的角色,运营思路明确。
法师有非常多奇怪的流派,有什么雷剑仙、弹弓点燃流,其中我认为最简单的是走电击枪,高元素伤害+电击枪+蛇+香肠让清怪变得十分简单,后期可以挂个喷火器用来吸血。
主拿元素伤害和伤害,速度有就顺手拿,拿点吸血保证续航,其他属性酌情拿,很轻松就过了
3、游侠
比法师更无脑更强的角色
法师是元素伤害修改+33%,游侠是远程伤害+50%,在土豆数值学中,远程伤害和元素伤害基本等价,游侠的牛皮之处可见一斑,另外,不刷近战武器是个完完全全的正面词条。顺便说一下,原始类远程武器只有弹弓,弹弓流狂喜。
打法的话冲锋枪/霰弹枪/弹弓三巨头择一即可横着走,后边加特林、毁灭者都可以拿,头巾/跳弹/长胡子的婴儿拿到直接变成彻底的爽局(如果玩弹弓不需要拿头巾、跳弹)。三巨头的伤害严重溢出,甚至你用白板当游侠玩都能轻松通关。
运营方面主拿远程伤害,远程伤害对远程武器的增幅堪称恐怖,0攻速情况下,红霰弹枪dps吃535%的远程伤害收益,红冲锋枪吃533%,红毁灭者吃464%,红加特林吃1250%!暴击和全局伤害辅拿(如果玩冲锋枪不需要拿暴击),另外脆皮角色需要拿移速,没有发电机也需要拿。
4、幸运星
纯粹的爽角,满地箱子,暴力清场,逆天强运,紫装乱刷,果子多到吃不完,这种感觉只要体验一次就会沉迷其中难以自拔。
先分析一下角色属性,上来送100幸运+25%幸运修改,起幸运了。jpg。然后拾取时75%的概率造成15%幸运的伤害,作为对比,小象的属性是20%概率造成10%幸运的伤害,一切尽在不言中。由于有减经验,看到加经验的需要拿,否则后面会缺属性。
武器推荐树枝,胜在性价比高,凑齐六个之后就不怎么用管它了,运营方面直接狂加幸运,辅加经验、拾取、+敌人、移速,生存端属性视情况酌情加(其实也就加加防御就够了,血质量上来满图果子根本死不掉,加果子血的和萌萌猴也可以拿)。另外有几个道具需要注意,看到就拿,分别是:赛博球
小象树钱袋子回收机金属探测器
打法上没有太多需要注意的,记得不要一次把材料吃完就行,留一些打还没出生的怪保证循坏。然后注意别被锁头哥碾死,别的没了
5、异变体
强的比较单纯的角色
属性多且廉价,而且及时性强,可以随时调整。对于用远程武器的玩家来说,异变体有着量大管饱且便宜的远程伤害,可以迅速成型,然后就能横着走;对于萌新来说,可以根据当前需要及时的挑选各种属性,缺啥补啥,体验很好。
面板分析,道具价格+50%再加上+200%的经验获取的意思就是让你主要通过升级来获取属性而非道具,钱主要用来刷新、买武器和买机制类道具(比如长胡子的婴儿/头巾/跳弹)。
打法推荐走远程,其他没有什么需要注意的了,总的来说是很强的角色。
6、大嗓门
这是个又强又爽的角色,能让萌新轻松感受无双割草的乐趣
分析人物,大嗓门能+50%敌人数量,这要求玩家有足够的清怪能力,只要清怪跟得上,这多出来的怪都是钱和经验,从资源上就能对其他角色降维打击;+30%伤害相当于给了清怪的本钱,很关键;收获的话不用去管它,没必要补成正的。
大嗓门总体强度很高,能带的动很多比较弱的武器,建议大家多多尝试,只要清怪能力跟得上,都能玩,+敌人数量的道具拿多了就是爽局。萌新上手的话冲锋枪喷子弹弓都可以,但我着重推荐两个玩法:爆炸流和幽魂流。爆炸是粉碎者转筒,随便玩,根本不缺清怪能力,富得流油;幽魂流成型稍难,需要的属性比较多,但是成型后面板非常夸张,最主要的是,幽魂大嗓门割草不只是割草,还能割出丰收的喜悦,令人沉醉。
7、多面手
烧资源但是很强的角色
先分析下面板,可以装12把武器意味着多面手对与dps相关的属性(如全局伤害、近战伤害、攻速)收益都是其他人的两倍,但是会-40%的伤害。
在理想情况下,这个角色的面板约等于多面手对于dps相关属性的修改+100%且(满装条件下)起始dps是普通角色的1.2倍,但是武器花费+100%。而且在实际环境中,因为这个游戏里武器是围角色一圈分布的,所以近战武器并不能完全参与集火,dps会大打折扣,而且虽然叠范围能解决这个问题,但首先近战武器对范围收益减半,其次对于突刺型武器来说范围会增加攻击动画时长,从而降低攻击频率。因此,多面手并没有想象中那么无敌。
武器方面,推荐玩远程武器,近战的话推荐树枝。12把树枝能提供大量面板,使得叠全局伤害收益很高,但是树枝这东西也并没有很逆天,12树枝增幅后,红树枝的面板是140+100%近战,攻击频率是1.04秒一次;作为对比,红拳的面板是64+100%近战,攻击频率是0.59秒一次。
8、角斗士
众所周知,土豆兄弟的很多远程武器都比较强力,堪称版本之子。但在他们的光芒下,有很多武器比如小刀、雷光刀、雷剑,虽然他们的强度没有版本之子那么高,但是他们也很好玩,也有各自的魅力,也值得被大家尝试。角斗士就可以作为尝试各种武器的平台(因为不能拿远程武器,还需要拿独特武器)。
从强度上讲,角斗士+80攻速+5近战很好用,但是不能玩远程,强度大打折扣,必须拿独特武器会亏套装属性,还会导致词条乱刷,此外还-30幸运
从情感上讲,角斗士经常能给你惊喜,而这是肉鸽游戏一个很大的乐趣。以我玩过的一局为例,那局我在乱抓武器来测试角色强度,结果突然刷到一个红的强拳,这个武器我除了玩斗士是基本不会抓,但因为当时我本身就在乱抓,所以直接买来玩玩。结果后面连着两拨抓到+爆炸范围,直接变身人形火箭筒。类似的对局还有很多,总之这个角色不要带有很明确的预设思路去玩,因为大概率达不到预期效果,但是你有啥玩啥,他又会给你一些乐趣。
打法方面,这个角色属性都在输出上,是个输出职业,伤害端属性多点,生存端属性酌情点。关于要不要点幸运,我的看法是都可以。首先幸运对整个流程的影响比较有限,理性上说大家可以算算数据,感性上说可以去找一些修改数据的幸运星视频,去看看他们二十波的商店都在刷什么,其实也就是那些东西,而且很多高等级道具还用不上,主要还是箱子果子比较多。但是点幸运也可以,因为角斗士对幸运的需求其实不低,独特武器的限制使得低幸运容易卡武器等级。这个大家可以自行考虑点不点幸运,我个人的话是会随手抓一点的。
9、士兵
这个角色可以说肉眼可见的强,给的属性又多又好用。没有花里胡哨的机制,有的只是无情的面板。
这个角色主要有两种死法,第一是清不动怪被迫走位然后更清不动怪然后下一把,这个你只要注意到了这个问题多点输出端属性就能解决,因为士兵很难清不动怪,他的强度在难度5应该是溢出的;第二种是打boss被追着打,然后被碰撞伤害碾压致死,这个要么是移速太低,要么是发育不良,正常发育的士兵应该是可以秒boss的。
这个角色有两种主要的操作方式,一种是点按键盘使你在保持移动的情况下尽可能多的处于站立状态,具体操作就是站在原地然后弹幕或者冲锋哥来了你就动一下,有材料就向那边点按去吃,由此可以看出士兵这个角色最好多拿点移速,因为两米大长腿的动一下跟蜗牛的动一下是不一样的;另一种操作方式是走一段,停下来微调,一会儿再走一段,重复此过程。发育不好的情况下某些波次和打boss时需要这么操作。
武器方面因为士兵比较强,很多远程武器都可以玩,我认为相性最好的是霰弹枪,首先霰弹枪强度很高,秒个boss不在话下;其次士兵有着霰弹枪非常需要的攻速和伤害(而且很多);最后士兵由于有移动时无法攻击的特性,玩高射速武器时容易亏掉一些伤害,而霰弹枪你可以卡着攻击间隔动。
我建议新手最好不要玩纯站桩流,这个流派需要关键道具,还需要很多站桩相关的道具,如果一开始就奔着这条路走往往途中就因为挪不动窝中道崩殂,而如果是等拿到关键道具再转型,就比较看来的时机,太晚了也转不动。而且生存拿多了输出可能会不够,当然输出够的话怎么玩都行,总的来说不推荐这种打法。
10、受虐狂
这个角色非常有特点,从面板上看+10生命+8护甲+20生命再生,可以说生存属性拉满,那么游戏为什么这么设计呢,因为他是受虐狂,拥有特殊癖好,挨打反而会涨伤害。爽点在于一堆人一起给你搓澡,然后你反手一巴掌把人头都给扇下来,那是真的牛皮。
打法方面我最推荐走盾牌流,受虐狂由于角色特性,整个流程都在挨打和回血,因此血的质量很关键,护甲那是多多益善,而红盾牌有着200%护甲的面板收益,再加上受虐狂有着很高的全局伤害,这些都让它与受虐狂相性很好。但是这个流派有个问题,那就是盾牌这个武器是需要解锁的,而解锁条件恰恰是通关一局受虐狂,嘶这……
不过问题不大,我再推荐一个流派,可以靠医疗武器(剪子、圆锯)的高吸血走血魔流。这里介绍一下医疗武器,它们自带非常高的吸血,白装就有40%,这个很值钱,医疗武器为此付出的代价是,它的面板很差。不过这个对于受虐狂来说可以接受,带的动。玩这个流派需要拿攻速和近战伤害,另外生存端属性也是需要的。
另外,受虐狂有一个非常关键的道具,必须特别说一下,那就是献血。有这个道具打boss体验比没这个好一个档次。因为boss碰撞伤害比较高,而且开局怪比较少,刷伤害的效率很低,献血可以有效解决这个问题。顺便说一下这个道具的叠加机制,它叠加后并不是一次跳好几个数字,而是一次掉好几滴血。所以如果你不是特别强烈的想要这40点收获的话,建议不要多拿,拿了相当于-10生命再生。
总的来说这是个不缺输出的生存角色,对萌新上手非常友好。
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