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来躺平修仙啊破解版游戏是一个放置点击修仙类型的游戏,这个游戏中我们需要通过疯狂点击屏幕完成赚钱灵气,然后使用灵气提升我们自己的属性,这个游戏非常的好玩,属于是抖音热游,喜欢的可以使用喜爱,解锁免广告获取奖励。
1.游戏题材
不得不承认,这款游戏选择的修仙题材很有意思,在当今社会,修仙题材的游戏往往能吸引很多玩家的关注。游戏将“躺平”这一想法作为游戏的主要元素,以躺平修仙作为最基本的玩法,这个创新点与传统修仙题材有所矛盾,因为在传统的修仙游戏中,天赋和勤奋往往是实力增长的关键因素,而肉体与灵魂也必须得到足够的锤炼。然而,这种只需躺平修炼的想法其实也打破了修仙题材的传统观念,衍生出了新的概念,某种程度上算是一种比较大的创新。
2.游戏内容
游戏内容还算比较充实,但是这种半自动挂机类游戏给玩家操作的地方并不多,顺应了“躺平”这一主题,每天挂挂机成了主要操作。游戏在创意方面还是有一些亮点,比如历练采用了大富翁的格子式玩法,但依旧没什么亮眼的地方,主要也是挂机为主,使得游戏和玩家一起“躺平”。
3.游戏目标
游戏还有一个缺点,那就是在看似有着众多玩法内容的游戏中,它却没有给予玩家一个目标,一个做为指引的方向。前期压根就不知道要干什么,就这样在各种功能翻来覆去,玩起来又无聊枯燥,缺乏趣味性。这或许是这类挂机游戏的通病,对此,希望游戏可以适当增添玩家可操作的地方,比如天降奇遇或者在战斗上做修改。同时也可以尝试在剧情故事入手,总之,还是要有一个区别于其它同类型游戏的特点才行。
《来躺平修仙啊》------本以为这所谓的躺平只是休闲且不肝的意思,结果似乎并非如此,这款手游的内容也确实是真的躺平。对于这样真的躺平修炼的方式可以说属于相对稀奇且奇怪的,只是整体的内容也确实偏向传统的修仙类型,至于为何我后面会进行说明。
先来说说,本款手游所带来的躺平修仙。到目前为止较多的修仙题材手游,大多都维持着传统修仙方式,从而成为一个大多数用户印象中的修仙者练气期、结丹期等一类的修仙等级。以及对于修仙者的样子或是修仙秘籍基本上属于行的端坐的正的印象等等一系列的最基本的修仙题材会有的传统修仙印象。
回到本款手游,从接触开始,它在一定程度上打破了原有一部分的修仙行为。比如游戏中从开头用户初始角色被师傅收为徒弟,传授的修炼秘籍则是以躺平为主,所谓躺平便是睡觉。以睡觉的方式进行修炼,这一点跟传统行的端坐的正的修仙方式完全的不同。
这样与传统修仙方式不同是否可行?
从目前修仙类型手游普遍存在固化问题来看,尝试打破原有的部分固化内容固然是可行也可尝试的。像本款手游这样的打破原有的修炼,以睡觉的方式来修炼,虽然看着有不正经的感觉,但也在一定程度上让用户眼前一亮的感觉,进而让用户怀着好奇接着体验游戏。
首先,在修仙晋升方式上也跟着前面所提到的睡觉修炼有着一定的关联。在传统的修仙题材类型中的手游,例如《修仙绘卷》等一类的修仙手游,它们大部分的晋升方式除了坐化修炼外还有外出历练进行提升修为。而本款手游所能展现的内容与前者相比,会更加局限一些,可以从历练、秘境、修炼等等的一系列中有所体现。
(1)历练:传统的修仙历练较多的还是以打怪升级为主。而在本款手游中,它则是以“大富翁”类型的玩法方式供用户体验,也就是传统的“大富翁”玩法,用骰子进行决定角色前进几步,会遇到什么或发生什么。这是一种随机的试运方式,这一点确实与传统的修仙历练有着较大的不同。
(2)秘境:传统的修仙秘境寻宝,类似于有几率刷副本的情况。而到了本款手游中所展示的并非如秘境那般刷的副本属于打怪类型的,不过这也算是它与传统修仙题材有着一定的出处。
(3)修炼:其实最大的不同也是在修炼上,一如我前面所说,传统修仙以坐化与历练为主进行一个晋升。而本款手游的修炼则是加入了融合元素,通过召唤血脉,进行不断同等级的融合与晋升。这一点的玩法可联想到2468的单机手游。以及本款手游中也不乏有锻体、夺舍、合体等。这些与传统也有着较大的出处。
之所以说本款手游较为简朴,不仅仅是它在于游戏内容中进行一个“减量”化,就是所谓的让游戏内容更具简化的感觉,不会有着传统修仙中所谓的克制关系等。
当然简朴的不仅仅游戏内容,其实还用着画面上的简朴。目前能看到的画面暂时有内宅与后院,对于其他的类似打斗画面或是历练等的画面也进行一个大部分忽略,以文字的方式进行表达。并且在整体的画风上能看出来的也相对单调。
(1)优点:在与传统修仙手游区别中,本款手游的游戏内容简化也让整体手游更加的休闲。不管是游戏中修炼带来的融合小游戏类型的玩法,还是在历练中的类似“大富翁”类型的玩法等等,都在一定程度上让整体手游更加倾向于休闲的方向发展。这样的休闲体验让用户在碎片化的时间中也能随时体验。
(2)缺点:除了有着相对高的休闲优势外,本款手游也一样有着劣势。比如说它的可玩性与耐玩性却并不高,为什么?
①可玩性:游戏中多数以简单的小游戏类型进行融合供用户体验,却没有实质性上的具有一定策略或可操作性上的玩法,以及游戏中也存在这挂机机制,导致让整体游戏可玩性并不高。
②耐玩性:由于本款手游中简单的操作,以及也有挂机的机制,让用户可以不用过多的体验部分内容,比如说既然可以通过修炼中融合的方式进行升级,也就并非需要特意为了晋升而去历练和秘境,除了需要道具外,才会特意去,而这点则在很大程度上折扣了用户更多的去体验其他的玩法,让整体的体验时长集中于某个玩法机制中,比如为了晋升就会长时间在修炼中融合渡过。从而在一定程度上让用户感到乏味,最后游戏的耐玩性也会受到折扣。
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