战锤霍拉斯叛乱军团是一款以战锤40K宇宙为背景的线上卡牌游戏,玩家需要选择军团,收集卡牌,组建自己的太空陆战队卡牌组,与其他玩家进行实时多人卡牌战斗。游戏根据《霍拉斯叛乱》剧情设定,融合了大量原创剧情和角色,为玩家提供沉浸式的游戏体验。
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总结:刚刚推出时的技能是给随从装填,后面发现太蠢了,就改成现在的样子了。第一段抽人还可以,第二段就蠢了,虽然打3但是随机,很难顶。新版本皮老板变身倒还可以,只要对面不能秒杀随从4次就能保底10费变身,但变身后的强度也很捉急,技能是需要围攻装填的,约等于2费扫4,节奏差很多,而且很多卡组后期大哥够猛也不怕扫4,导致变身后也不一定能赢。还好现在有坦克otk做保底,不然就真不知道怎么玩了。虽是原体但不够顶,不如克鲁格。
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总结:之前的路障大师变成了滚雪球大师,效果不差,但因为需要随从才能滚并且没了专属卡,一定程度上节奏比老版本差了些。使用起来也比较麻烦,技能和随从费用搭配很要紧。不推荐新手使用,怪不吃buff这个英雄就是白板。本人也做了期视频,有需要的可以参考一下。
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总结:新铁勇最简单的英雄,之前全盛时期手牌全家滚雪球还是挺唬人的,不过正式上线之后也就不过如此,碰到真硬茬根本不怕你加攻。使用方法就是有怪拍怪,没怪就造,缺点就是血少,碰到一些能白嫖解场的卡组就是慢性死亡了。比起其他铁勇4个人好使用很多,不过上限也就如此,适合新手入坑使用。
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总结:小晕锤,但是使用的人不多,主要还是量太少了,不推荐。
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总结:蛮好用的减费卡,主要是能变相存费和抽1,尤其是forrix这样的英雄,可以有效的提升费用利用率。其他情况也可以单纯的当做抽牌卡用,反正费用也低,怎么用都不亏,推荐带满。
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总结:主要是给英雄加围攻,克鲁格和forrix比较适用,推荐英雄技能有围攻的带。
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总结:铁勇自己的引擎,打otk或者卡组随从多的可以带,可以调整曲线和凑齐组件,因为是复制也能提升卡组含金量,多搞几个3费金犀牛坦克也是不错的。
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总结:顾名思义,坦克公司,就是批发载具。单纯的补资源卡,大多数情况铁勇资源不是很缺,所以用的不多,而且造出那些弱鸡大坦克也会卡手,不如奥利匹亚。
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总结:也是补资源卡,但是相对于坦克公司可控一些,抽到sm还能蹭buff,顺便压缩牌库。有需要可以带。
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总结:大多当做一个3费的群体装载卡,如果喜欢玩围攻的可以带,其他情况只能当个3费群体buff卡,这样用有点小亏。
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总结:和4费控制晕一样效果的,基本上大多数为9费无畏爆头服务,其他侧翼都是赠品,只要有无畏加一个也不亏。所以在对战中如果发现对面用了任意加侧翼的卡都要默认手里有无畏,如果对面血量低也敢莽就更需要当心了。8费谋杀扫场坦克一出,9费无畏就要来了。
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总结:有点卡米尔的意思,操作起来比打2抽2简单些,所以这个卡也看到有些人带。单纯的aoe卡,有谋杀限制,根据个人喜好添加。
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总结:eg没活了的又一铁证,人家砍砍老绿卡换个皮变金了,下限就是个中立白卡效果4费抽2,上限虽然挺高但是不大好达成,有的时候能抽3抽4就不错了,购买优先级不是很高,算是个添头卡,可以优先买些金随从,没有的话可以用4费的谋杀公司代替。
4-
总结:便宜好用的补资源卡,和暗影公司用法差不多,但是这个不止出sm,也可以出一些载具,8费谋杀坦克或者是谋杀小摩托,下限也还能接受,就算出了些短腿谋杀怪也可以群体侧翼抬一手,简单好用量大管饱,大家可以根据需要添加。
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总结:nl的解场新神卡,5费两个3攻谋杀侧翼,再不济也是5费打6,再加上有谋杀打2的效果,算是个5费伪打7,你要是欺负小卡拉米然后谋杀打2乱杀极限输出就更高了。尤其是现在随从流大行其道的情况下,带满也不是很亏,解不动后面也有6费硬解等着,实属变态。
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总结:硬解卡,虽然没了之前的打2,但是有个减攻效果,费用也低了1费,理论上是不亏的。基本用来针对后期大哥,前期靠各种侧翼恐怖解场过渡即可。基本一张是必须的,带不带满可以根据需要。
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总结:nl的恐惧白虎刀,除了给伯爵稍许有点尴尬其他人用用都很不错。反正越早上收益越高,但购买优先级还是随从优先,毕竟还是靠随从输出撑场面,随从买齐了可以买把这个刀玩玩。
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总结:单向的毁灭宣战,老壳子的新玩具,玩传统的壳子玩家无脑闭眼入,嘎嘎好用。标准的nl玩家就根据需要添加了,大多数情况下靠随从和56费几个解场法术都能解决,如果玩懦夫之类的开个盾白嫖一下解个大哥,玩标准的壳子就不需要带了,因为不是偷袭攻击,而且击杀后也藏不住。
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总结:阿尔法刮痧师傅,新晋废物密探。因为密探的放置机制导致需要两个才能起到干扰效果,不然就是刮痧,用处不大的密探。
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总结:陷阱流小帮手,本身有隐身护体,所以基本上都能稳定触发伏击效果。本身也是2费曲线怪,有需要可以添加。
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总结:抽牌小帮手,但是只帮对面,感觉不及隐身伏击人,大概率会帮倒忙。不推荐使用。
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总结:沉默解场卡,约等于一个打2的渗透任务,有需要可以带。
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总结:陷阱快递车,费用低,还是决心塞陷阱,在塞陷阱效率方面还不错,但是陷阱厉害的不多,塞的种类也不可控,所以强度也一般,但是仇恨值还是蛮高的,前期下了可以吸引火力。功能性随从,没啥战斗力,就是恶心对面,喜欢塞陷阱的可以带。
6-
总结:新版本最强25仔,本人最喜欢的密探,强度还蛮高的,断节奏很厉害,丢一个可以卡对面两回合,这个时候可以打出场面优势,你要是控制牌多还能多控几回合折磨对面。想卡对面节奏可以带上,费用也低,在3费回合出可以给己方的45费随从开路。
7-
总结:隐身打枪人,配合6费抽牌人或者陷阱配合有一定的输出,正常情况下输出一般,毕竟就随机射一点,但是有隐身护航,身材也是不差的,算是很好的3费随从了,准时下也能恶心对面。没金坦克强度那么高,但是费用低,算是高质量随从,商店刷新可以购入一下。
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总结:阿尔法首席福利官在线发牌。帮对面过陷阱顺便帮自己过牌,集各种福利于一身。有这样的需求可以带,但是给对面过牌还是有风险的,还是444隐身抽牌人比较好用。
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总结:功能性随从,3费4费都能用,4费下了可以直接拿个密令,3费下的话4费回合也能造个密令解场。怎么用都不亏,需要3费曲线的可以带一个,本身有隐身也有生存保障。
10-
总结:造密探的优势怪,但是新版本密探都不厉害,所以导致其强度也不高,4费曲线可以有更好的代替,不推荐使用。
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总结:优质4费曲线怪,身材略超模,还能复制对面手牌,补资源的情况下还能看一眼对面手牌。先手下有一定压制力,后手下可能站不住,但还是能骗对面解的,毕竟攻击力高。
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总结:普通的解场卡,4费打5,还能过墙。有需要的可以带。
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总结:个人认为最优质的4费卡,有隐身保护,差不多保底抽1,除了吃反隐扫基本没什么缺点,某种意义上说比橙454还厉害点,能稳定站场,下个回合可以帮忙输出。454有可能还会拿烂牌,444只抽自己的牌就没那么亏。很不错的4费怪,推荐使用。
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总结:老的333眩晕人升级版,血量因为被削弱过了,所以有点亏模,不过还是推荐带满,毕竟打控制还是阿尔法刚需。
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总结:陷阱过牌人,陷阱多的话可以帮忙给对面卡组陷阱点火起爆,陷阱少而且质量不高的话这个怪就没啥优势了。主要还是陷阱卡组定向抽陷阱,扫2陷阱抽个1-2张炸对面场子还是蛮炫酷的。
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总结:forrix的前期好伴侣,2费开技能,3费就能强化了,buff性能还可以,主要是不加攻,如果有金犀牛也能0费开墙,推荐forrix带满,其他人需要前期小怪也能带下。
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总结:和113差不多的定位,前期算是一个滚雪球的点,解不掉可以烦对面一阵。这个buff还不错,有加攻加血,配合痞老板抬一手变5血也不错。和113一样,有需要可以带。
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总结:身材不是重点,主要是0费技能,很不错的消耗战触发点。如果痞老板抬一手也能变33猛男,有的时候补刀或者配合214铁击剑也不错,可以根据需要添加。
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总结:就是个消耗战炮塔,身材挺硬实的,如果还能藏在那些低费嘲讽后面配合优势怪打炮也不错,铺起来输出也是很高的,可以根据需要添加。
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总结:以前的铁勇221升级版,平平无奇,就是买一送一,主打一个性价比。虽然没221得劲,但是在新环境里也不错,本体藏在路障后面有个3攻也能换对面个随从,如果痞老板能抬一手无缝衔接变343就很赚了。适合各种铁勇卡组,推荐带满。
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总结:好兄弟抬一手,我有围攻一起走。主要配合围攻英雄使用,forrix和克鲁格都带满,好用到爆。如果你卡组里有围攻随从那么适用性就更好了。
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总结:曾经一个人撑起整个军团的男人,铁勇不需要什么随从,只要有打3的324就行了。但是之前打3实在太猛,导致现在削弱了,不过依旧好用,是个优秀的消耗战触发点,前中期解场的中坚力量,无脑带满。
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总结:省钱小达人,赚费小能手。新铁勇大多数都是1费技能,有了小车配合就能0费启动,而且还能减英雄技能,自身也能帮助过牌,很超值,商店刷新推荐买一下。
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总结:身材还行,主要亮点是0费护盾,是个廉价的消耗战触发点,有的时候没及时解掉也会被他烦死,可以根据需要添加。
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总结:没之前的扫场人猛,优点就有个优势,可以5费直接围攻,但也不能弥补他是笨比围攻怪的事实,能活下来开技能再说吧。喜欢玩围攻就带吧。
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总结:这个也是慢节奏围攻怪,技能0费,如果有卡可以抬一手还行,但是4费只有4血正常情况下也很难活下来,大部分情况没机会围攻,正常卡组不推荐带,喜欢围攻可以试试。
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总结:一个减费随从,身材也还行,5血先手也能顶一回合,主要现在都是otk卡组,对这个减费需求不高,人家组件齐到点就能上,这个还是随机减,有些不得劲。如果玩普通随从流可以用用,当做4费曲线怪还可以,减费就是个添头。
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总结:攻击力比较劲爆,但是血太少,不如214坦克好用。
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总结:优质滚雪球的点,主要身材不错,4费能有6血还是比较少见的,就是技能消耗高。硬下也是能吸引火力的,有低费随从配合也能滚起来,推荐forrix卡组使用,可以作为备用强化点,辅助滚雪球,如果技能消耗大可以看情况用2费法术配合。
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总结:围攻怪,基本没啥机会开炮,身材还凑合,所以都是用来肉搏解场的,正常构筑不推荐使用。
1. 丰富的剧情:游戏根据《霍拉斯叛乱》剧情设定,融合了大量原创剧情和角色,玩家可以在游戏中深入了解《霍拉斯叛乱》的故事和事件。
2. 线上卡牌对战:玩家可以与其他玩家进行实时卡牌战斗,一决高下,争夺银河系的统治权。
3. 军团和卡牌收集:游戏提供了多种军团选择,玩家可以收集各种卡牌来增强自己的卡牌组,打造独特的战术风格。
4. 公会和史诗级派系战争:玩家可以加入公会,与战友一起参与公会战,影响游戏内卡牌、妆饰和军团的更新,改变游戏进程。在史诗级派系战争中,玩家需要选择阵营,参与大规模战斗,影响游戏进程。
1. 进入游戏:下载并安装游戏,注册账号并登录。
2. 组建卡牌组合:浏览卡牌库,选择并收集自己喜欢的卡牌,组建一套具有特色的卡牌组合。
3. 实时战斗:与其他玩家进行实时卡牌战斗,运用策略和技巧,赢得战斗胜利。
4. 加入公会:寻找志同道合的伙伴,加入公会,参与公会战,影响游戏进程。
5. 史诗级派系战争:在史诗级派系战争中选择立场,争取胜利,解锁全新卡牌、妆饰和军团。
1. 高度还原《霍拉斯叛乱》剧情:游戏根据《霍拉斯叛乱》剧情设定,融合了大量原创剧情和角色,为粉丝带来熟悉的世界观和游戏体验。
2. 原创卡牌设计:游戏拥有丰富的卡牌系统,包括部队、建筑、武器、技能等,玩家可以自由组合,打造独特的战术风格。
3. 激烈的实时卡牌战斗:玩家可以与其他玩家进行实时卡牌战斗,体验紧张刺激的游戏过程。
1. 如何开始游戏?
答:下载并安装游戏,注册账号并登录,根据引导开始游戏。
2. 游戏中有哪些军团?
答:游戏提供了多个军团选择,包括极限战士、黑暗天使、星际战士、战狼等。
3. 如何提高卡牌等级?
答:玩家可以通过收集相同的卡牌,对卡牌进行升级,提高卡牌属性和技能效果。
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