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在植物大战僵尸2的游戏中你会遇到、迎接并击败从黎明到末日的搞笑僵尸军团。聚集一群神奇的植物,用植物食品为它们补充能量,并制定保护大脑的终极计划。
竞速所必需的植物实在太多了,但只有瓷砖有资格成为竞速的底层定义者。
特点:初始0阳光,第二个瓷砖250.第三个500.第四个1000……以此类推每种一个消耗翻倍,不考虑其他情况无尽最多种下16000阳光的第8块瓷砖(阳光自然补给上限20000),有额外阳光补给(竞速仅考虑黄金蓓蕾和钻石购买)可以种下32000阳光的第9块瓷砖(阳光总上限33464),有满级瓷砖基因所有瓷砖阳光消耗减半,可以种下32000阳光的第10块瓷砖。竞速中10瓷比9瓷肯定是有优势的,不过有的无尽优势明显,有的无尽优势不明显。
作用:联动大招。
注意事项:瓷砖的注意事项有亿点点多。吞瓷砖:现版本如果在一关结束的时候把瓷砖种在植物上,在瓷砖还没完全钻下去的时候关卡结算,那么瓷砖会被这个植物“吞掉”,白白浪费瓷砖补给和阳光消耗,因此不建议先种植物再种瓷砖(除非对自己手速非常有自信,能够确保能在关卡结算前让瓷砖钻下去)。
卡瓷砖:关卡结算前会有一个“服务器通讯中”的短暂动画,如果你能在这个瞬间把瓷砖种在空地上,那下一关你就会发现你的阳光没有减少、瓷砖补给没有减少但场上确实多了一块瓷砖,这种juanlao操作人称卡瓷砖,一般用来卡16000阳光的瓷砖,一旦成功能够有效加快铺满瓷砖的进度。
马可波罗选卡:由于瓷砖的极端重要性,无尽前期要求优先补给瓷砖,为此需要在80植选卡阶段就第一个选瓷砖,此外白卡、紫卡、蓝卡等都带得越少越好。
吞大:玩竞速必须注意到瓷砖联动传导所需要的这一段时间,瓷砖之间隔得越远传导时间越长。如果瓷砖联动大招传导到一个仍然在开大状态的植物,则本次传导不会生效,这个植物不会执行瓷砖传导的大招动作,因此需要控制好续豆时机。
瓷砖位置学:这个取决于具体无尽和具体植物了,不要问瓷砖怎么摆了,反正大概都是往右边堆就是了
挂件:无,戴啥都没用,别想了
装扮:爱心瓷砖多好看啊!!没用
获取:抽宝箱,抽福袋,等
竞速排名第二的植物在我这儿就是熊果,别跟我提什么桑葚,都什么年代了还有人用桑葚?(镇楼图:?)1阶可用,4阶无装扮最好,5阶竞速没有副作用但已经没啥必要(熊果碎片不好搞),熊果装扮有极为极为微小的副作用(装扮大招子弹判定靠左)所以不戴,但可以获得用来凑家族。以前要5阶带装扮是因为要打纯痰碾6阶巨,但现在牛蒡碾压一切,所以只用4阶空投开大就行了
特点:1阶熊果即可击飞10阶小体型僵尸(不可击飞野人法师穴居街机国王鬼炮和机甲类等中体型,不可击飞钓鱼和潜水潜水)(说潜水潜水是为了避免引起歧义),三发子弹(无基因)依次分别向正右、右上、右下发出,无限穿透,4阶开大概率80%可以空投
作用:无尽竞速中真正的主力输出,所有无尽竞速都必须用熊果,不用熊果的后期阵一律拍死不必考虑,总有人觉得它能击飞的种类太少,懂不懂无限穿透的含金量啊?不能被熊果击飞的非巨人僵尸一律称为“夹克”(“荚兰克星”的简称,熊果出现之前竞速用吹风荚兰,后来荚兰没用了但夹克这个词留到了现在),哪怕一个无尽夹克怪再多,熊果也必须用,其中一个原因你可以认为是一旦遇到夹克少的好出怪那么熊果的速度优势是无敌的。
注意事项:关于熊果最需要新手注意的就是它的位置摆放问题。这里直接上结论:海盗无尽特殊,熊果放在24路(135路熊果直接拍死扔掉),其他无尽最重要的熊果是25路熊果,其次是34路熊果,1路熊果基本不用。这个问题的关键在于熊果它大招根本就不是对称的!它第二发打上面,第三发打下面,第二发比第三发快一大截,第一、第二发是主力输出,所以经典4熊果就是2345摆放让火力最大化,别整1234或1245这些纯搞笑的。就镇楼图那样摆!瓷砖再怎么不够,最重要的25路熊果都不能丢!总有人意为5路熊果第3发子弹浪费了,我在这里就直说了,那个子弹浪费了都比24路熊果强,因为24熊果火力重叠同样是浪费反而更容易漏怪!
另外熊果的威力除了与它在第几路有关还与它在第几列有关,熊果越靠右,子弹出界时间越短,效率越高,但越靠左,子弹覆盖范围也越大,4列或更靠左的345路熊果已经可以凭前两发子弹实现全覆盖了
关于空投:空投熊果一般有三种情况:好出怪(什么是好出怪要等到讲僵尸的时候再说)开局不等瓷砖联动就空投抢先过波,让瓷砖熊果的大部队火力冲更远;收尾只剩小怪,或看不到场外估计场外只剩小怪(估计排队和漏僵尸情况也是基本功了),空投收尾;毒阵中冲到旗前剩很多小怪,空投熊果快速打刷新出字幕(截也行)。
大嘴不能像熊果那样让你狂点下一波体验明显的竞速感(海盗火蕨那种除外),这是我把它排在熊果之下的原因,但其地位绝对不亚于熊果,什么桑葚气流通通往后稍稍,瓷砖大嘴熊果才是竞速真神!
特点:大招吐气让所有僵尸向第9列右侧移动,场内僵尸往右推,场外僵尸往左吸,有装扮后吐气(吸怪)时间更长,禁止吃芦荟否则吸怪时间减半。一个完整的不吃芦荟的大嘴装扮大招能够将场外无限远处的僵尸向场内移动8格,该效果可叠加,所以海盗双大嘴可以让僵尸飞速进场!
作用:大嘴的作用说简单简单,说麻烦麻烦。说简单那就是一个吸怪进场,说麻烦就是这个吸怪进场的战略意义具体体现在哪里,这个要说清楚可真不容易,更别说它除了吸怪进场还有别的作用。首先对于小怪而言,别跟我提什么5阶特效吃小怪,那个跟竞速没关系;最主要的是要理解一个叫做“射程界”的东西,除了激光豆和大嘴大招外任何植物都无法影响13列往右的场外僵尸(别跟我提战术黄瓜和缩小紫罗兰),因此单凭熊果大招能清理的僵尸数量其实非常有限,但大嘴的节奏和熊果配合非常之好,以至于可以让大嘴一边不停把僵尸拉进射程界、一边让熊果把这些被拉进来的僵尸击飞,有大嘴配合的熊果能击飞多得多的小怪,也能过更多的波。
其次对于夹克(定义在上面说了,就是不能被熊果击飞的僵尸)和巨人而言,尤其是巨人,高阶巨人没有任何办法可以在场外直接秒杀之,这样就必须要大嘴把他们快速拉进来,然后交给别的植物解决!想象一下,如果没有大嘴,熊果冲完波以后你想让桑葚或者魔甘之类快速打出下一波,但巨人都还在场外慢慢吞吞走,这该有多磨蹭?同理收尾的时候也是大嘴的高光时刻,在快速收尾这一点上大嘴没有任何替代品,不用大嘴开大,像埃及、西部、功夫、海盗等等等等长排队无尽收尾就等着慢哭吧!所有无尽都必须用大嘴辅助过波和收尾,和熊果一样,看到一个无尽后期阵没有大嘴就可以直接拍死不用提了!大嘴的利润有多可怕呢?天空无尽现在之所以能打出2小时04分的奇迹成绩,一大原因就是大嘴快速收尾流取代了磨叽的传统荸荠冲波流!连天空都把荸荠改大嘴了,大嘴的威力可见一斑!
上面是“吸怪进场”的主要作用,除了吸怪进场大嘴还有一个用处就是救场,因为大嘴开大的控制很强,足以压制绝大多数作妖的僵尸。最后还有一个作用就是摩登无尽堵裂缝!大嘴开大无敌时间极长,加上它本来就必须放在瓷砖上,使得摩登酸液阵和酸液节奏小喷阵都使用大嘴来处理十个裂缝位中的五个。
在人均紫手套的无限豆时代,能量花依然凭借其最为稳定的能量豆供给能力稳居竞速必备第一梯队!在任何无尽的任何时期,能量花都毫无异议地高居植物卡槽第一名,除了能量花没有任何植物胆敢奢求这一尊位!特性作用地位都不用多说了!无尽竞速,豆子就是生命,能量花就是声明之花,哪怕全带5阶紫手套也有演的时候,能量花永远是最坚强的后盾!没有能量花,就只能要不投降,要不被迫上投罐赌,要不花费后期高达一次100的钻石!
注意事项:能量花从种下到产出能量花需要一定时间,如果能量豆还没产出的时候关卡结算,则这个能量花/豆会被直接吞掉,非常亏。因此种能量花(唯一有资格简称花的植物)必须要确保有足够的时间让它完全盛开。如果是机枪激光豆桑葚这类植物或者魔甘收尾,那么躺尸时间正好足够能量花盛开,可以操作完毕立马补花,但如果用熊果激光花牛蒡这类击飞植物或者秒结算的章鱼,种花时间就必须调整,如牛蒡竞速阵补花的时间只有等待瓷砖传导的那么一点点空隙(最卷的打法甚至不等瓷砖传导,那就完全没时间种花了),对操作要求很高。紫手套虽然能出豆,但击飞秒结算不出,因此在现在主流竞速开局至少要喂两豆的打法下必须要能量花提供稳定的能量豆供给,否则一旦豆槽枯竭重新种花那已经被别人甩了很远了。
论各个无尽的通用性,魔音甜菜不如机枪、原豌和蓓蕾,但在除了海盗、功夫、天空以外的所有无尽竞速中,魔音甜菜没有任何替代品,在主流聚控打法中它是真正的阵容运作核心,它的补给已经与能量花完全融为一体,即使是西部、埃及、黑暗、摇滚等常用毒阵的无尽,毒阵的运行速度也必须要有熟练的魔甘操作才有望与气流聚控一掰手腕。鉴于魔音甜菜构成了仅次于喂豆点下一波的最底层操作,我把它排到第5名了。
关于魔音甜菜:之前说的瓷砖熊果大嘴蓓蕾都是1阶不戴装扮可用,但魔音甜菜必须4阶戴装扮,因为魔音甜菜的地位完全来源于它的装扮大招。好在魔音甜菜的碎片和装扮碎片都能在每日挑战轻松获取。然后魔音甜菜的落地开大概率是100%(多年前有报道称有人目击过魔音不开大,存疑),不会“演”你,所以也是非常的靠谱,这个开大概率也构成了各种操作和魔音=能量花补给的基础。
魔音装扮大招(以下简称魔)的机制很复杂,我不敢说我说的全对,这个要叫柠檬或真理这些大佬来,我就用口头上的语言来描述一下我对这个机制的理解:首先魔音会自己先跳起来再砸下去,由于有这个跳起来的前摇,竞速中经常需要预判魔,也就是在巨人夹克还没出现的时候就提前下魔,等他们进场的时候正好魔音砸下去。其次魔音砸下去以后会出现内外两圈震动波,这两圈都会“震动”僵尸,但起到的作用不一样:
如果魔音在开大的一瞬间(不是砸下去的一瞬间!!!)处于关加速状态,则魔音大招属于正常魔,魔内圈(范围略大于3×3)会使得僵尸先震起再落下,然后使得僵尸100%进入永久浮空状态(俗称震野)。内圈进程如果被飓风甘蓝影响,则所有能被飓风甘蓝吹退的僵尸均被吹出场外撞到射程界秒杀,此为魔甘大法。魔内圈是使僵尸进入浮空状态最方便好用、成功率最高的方法。浮空状态的僵尸有以下特点:1.免疫弱击退,如原豌、飓风甘蓝等,不免疫强击退(荚兰空气炮、5阶熊果黄金炮弹等)。2.可以在海盗地形的空气上行走(?)。3.可以被气流水仙花的普攻/大招秒杀。也就是除了不能被三叶草秒杀以外所有飞行僵尸的特点。需要注意的是,野人僵尸不免疫弱击退是其自身属性,与浮空状态无关,野人僵尸同样能被魔影响进入浮空状态,即野人也是可以野的。魔内圈的浮空状态仅对飞行僵尸、精英僵尸、boss和被摇滚大姐保护的僵尸不生效,其余包括钓鱼国王鬼炮等通通生效,连潜水僵尸都会被震出水面。
但如果魔音开大时游戏处于加速状态,则内圈概率丢失(尚不清楚内圈丢失具体原理,可能和游戏帧数有关,目前认为可能与设备状态等有关),这种情况下僵尸看起来被震起来其实是被外圈震的,落下去后所有僵尸的状态不变,即不进入浮空状态,此为魔失效(如果是魔甘的时候开加速僵尸落地不野,那就是魔甘失效,而不管开不开加速,魔甘僵尸落地后变野也就是浮空,说明甘蓝放置时机不对、没有影响魔内圈进程,称为魔甘失败,需要仔细区分二者区别)。此外,除了开加速内圈丢失导致魔失效以外,魔内圈进程被打断也会导致魔失效,那么魔内圈会如何被打断呢?一个是魔外圈,一个是魔音5阶特效。
各位是否发现过一种现象:气流阵收尾的时候空投了两个魔音,但却总有一路僵尸没有被吹走?海盗无尽收尾24路各扔了一个魔音,但第一个下的魔音却震不野僵尸?这个现象的原因就在于两个魔音开大时间相隔较近,其中一个魔音的魔内圈进程被另一个魔音的魔外圈打断了!喂了避免这种情况,要么将两个魔音分开放,要么祭出魔大招中最难以理解的东西:双外圈。
魔外圈并不会让僵尸进入浮空状态,也无法配合飓风甘蓝完成魔甘大法,它看似仅仅是让僵尸在视觉上震动了一下,但如果一个僵尸同时被两个魔外圈影响,这两个魔外圈就会合成类似魔内圈的效果:让僵尸进入永久浮空状态!也就是说,如果你手速超级快,收尾15路隔最远的两个魔反而是能让12345路僵尸浮空的。这个原理我是真不知道,唉,这个游戏难以理解的机制太多了
用处:用于植物升阶(以及其他的各种升阶),买潘妮小店植物(虽说可以用特性白嫖),转基因等。
前期:原始向日葵装扮大招(未来21或平安3刷,一最高5000金币,刷满了退出重进
平常刷关时就可以刷了,不用刷满,随手刷就行)(安卓连点器脚本也可以刷)
后期:追击宝箱(虽说里面钻石多,但金币也很多大家可能没注意到)
游戏中最常见的货币了。前期用处很大,新手可能会缺,但无论如何也不要氪金/用钻石,回忆币,游玩币等去买。无尽币的话非急用不要买,到了后期打追击4-5个赛季之后你就已经有1千万金币了。
带卡:双葵,小葵,猫猫,蓓蕾,仙人掌,天使。这几个非常建议带,可以根据实际情况调整
神器看情况而定,通常用投罐和街机(如果您有魔豆或号角就是另一回事了)
打法1:开局投罐赌豆,然后在最前面种1颗天使,大开,快速点击下一波,一般来说半分钟就可以过关
打法2:正常开局,阳光够了就种猫猫,豆子给双葵,当你种了3排猫猫之后,就没有什么可怕的了(小丑开心极了)这种打法虽然慢,但是稳,也不吃配置。强烈建议萌新或配置不佳者使用这种方法
打法3(仅适用于酸雨主题,此打法要带双葡萄、樱桃辣椒):开局啥都不种,阳光靠天。酸雨会自己解决大部分僵尸,有了豆子就给仙人掌豆子速刷。血厚的僵尸可以用灰烬炸死。
这种打法在酸雨主题时有大把骑士、橄榄球的关卡非常有用,本赛季困难第九关就可以用这种方法破解
带卡:
同普通关卡,可以多带一个灰烬
神器建议街机
打法一:方法同普通关卡的打法一。在最前面居中位置的天使大开即可卡掉裂缝,让精英僵尸无法出现,精英僵尸关直接变普通关(如想要完成精英击杀任务可以把天使放在8列居中位置)
打法2:开局同普通关打法2.精英僵尸出来后在他脚下放一个仙人掌,大开的同时点击街机神器,即可卡出大量的刺,基本上可以打死精英僵尸,如打不死就用樱桃补一下刀
带卡:双葵,蓓蕾,花盆,冰菜,辣椒,猫猫,冰瓜,樱桃,复制花盆
可以根据具体配置改变带卡,比如家族较弱的玩家可以把冰瓜换成虾蟆,把双葵换成歌葵
打法:
开局场上会有多列花盆。我们赶快在最后一列种上一个双葵和一个蓓蕾,并在第三列种下一个猫猫(种在1、2列会打不打僵尸)如果此时boss放出了铁桶,直接重新开始。如boss放出了小鬼,掉落的豆子建议给双葵。当我们种下5颗猫猫,最后一列的双葵种满后,boss基本上就会低头。这时我们一定不要慌,观看boss的眼睛,变蓝我们就放辣椒,变红就放生菜。我们基本上可以打掉boss的一管血。在我们种下10颗猫猫时,我们就可以在第二列种冰瓜。之后boss会放出橄榄球,迪斯科,防暴警察,巨人等。在我们强大的火力面前,这根本没有什么好怕的,橄榄球可以用花盆挡一下,反正花盆不计入植物损失(花盆本来就不是植物嘛)boss“砸车卖铁”也不要慌,补上就行了。一般来说boss最多砸两次就会被我们打败。成功后,boss的机器人会倒下,并举起白旗投降。
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