杀戮尖塔将卡牌游戏与Roguelike游戏融为一体,制作出了这款最棒的单机组牌游戏。打造出独一无二的牌组、遇见无数离奇的生物、发现威力强大的遗物、去屠戮这座高塔吧!
由于我们提供的是国际服版本的游戏,所以大家打开游戏时可能会发现游戏是英文的情况,想要切换成中文的话,首先要点击主界面的设置按钮
进入这个页面之后,我们点击左边来进行设置
这里就是设置界面了,我们选择红框处的选项来切换语言
第三个选项就是简体中文了,想要繁体中文模式的玩家可以选第四个选项
设定好之后需要你重启游戏之后才会成功哦,大家记得要重启一下游戏哦
循环通解指的是烧完牌之后,打核心-(过1-核心-过2)这样的小循环(括号内代表无限循环),当然过牌数量越多,可以打出的核心牌数量就越多,比如可以打出 核心-核心-(过2-核心)或者 核心-(过1-核心-核心-过3) 这样的组合,数值会更高一些
这里总结一下常用组件:
0费过1:进化无谋、飞踢、亮剑、妙计、深谋远虑+
0费过2及以上:深呼吸、急躁
1费过1:耸肩、进化狂野
1费过2及以上:剑柄、契约
加费:放血、双发飞踢、疯狂、日晷
0费核心:肚皮、以血、狂怒、肌肉
1费核心:暴走、观察、突破、巩固
值得一提的是进化无谋与深谋远虑+的奇妙配合,这两个循环组件单看都是0费过1.然而放在一起却可以凭空多出过2的效果。深谋远虑摸起无谋产生的眩晕之后,可以将其放在牌堆顶,随后触发进化效果重新摸起眩晕,可以再次触发进化,这样一来可以额外带起两张核心,比如先出观察把费用用完,然后出狂怒肚皮,攻守兼备。不过深谋远虑是无色金比较罕见就是了。
一般来说小循环后期的组件只能带4张,因为一个回合只能摸起5张牌,并且可能会留下一张烧牌的卡,比如坚毅、破灭、重振。如果最后留下的牌超过5张,就有可能因为重要组件没有摸上来,使得数值降低。一些特别的组合可以打破这个限制,比如
开残暴,可以摸起6张牌
进化无谋,每个回合最后出无谋,下个回合会先摸起上个回合最后产生的眩晕触发进化,可以摸七张牌
烧牌是双破灭,可以互相自我消耗
过牌加费足够,任性,比如最后打的是一个日晷剑耸,并且可能有多个剑柄,这样抽牌后牌堆里就算还留有少量牌,也能过上来进入无限。
1.1 防御端
防御端的牌总结如下:狂怒、无惧、巩固、耸肩、算盘、灵体
在打老头、心脏之前,对防御的数值要求不高,甚至能达成真无限则不需要防
老头、心脏战中,如果循环的防御数值不够,也可以寄希望于药水,利用心脏塞牌或者破灭、白坚毅来调整随机数,能力药找无惧,或者复制无惧,或者配合人工吃速度药,都是防御端提升数值的希望
比如双黑拥破灭无谋这个组合,本身是0费真无限,但是如果仅有一张无惧,在心脏战中只能抵消律动,无法额外起甲,此时只需要留一瓶复制药即可解决
1.2 贫穷循环
剑柄狂怒 +(肚皮 / 以血)+(剑柄 / 契约 / 双发)(括号中任选其一)
贫穷的意思指没有加费,也没有0费过牌。以上这些组合4费下数值差不多刚好够用。如果任意一个过牌换成0费的话,数值都会变得很高,比如进化无谋 + 狂怒 + 剑柄 + 肚皮,三费的数值都碾压这些贫穷组合,类似这种就不列举了
最坏情况下,心脏第8个回合就会6*15并且搭配三层律动,上面这些贫穷循环没有血上限或者额外的遗物来防御的话就会死掉。而前三个回合需要启动以及有负面buff,输出有限,实际伤害能打满的只有中间4个回合。要抢死心脏还需要易伤或者起一些些力量。
1.3 放血循环
上面的贫穷循环里,核心都是需要两个0费,即狂怒 + (以血 / 肚皮),分别充当防御和进攻端的核心,而在放血循环里,就可以支持1费核心,可以自由发挥想象力实现数值。
当然如果硬剑耸放血,血放完了数值也是不够的,可以的方式比如突破999、双发暴走、甚至武装灼热都行
不过,如果没有狂怒,防御就成了问题,即使用耸肩+起甲,一轮循环4张牌,扣除律动只能起3甲,有点菜了,此时可以考虑用巩固起甲,用放血反复出巩固指数成长,达到扛心脏攻击的效果
因为狂怒的起甲是二次函数增长的,所以如果有壁垒放血的话,尽量一个回合把血放完把甲存够,这样是最省血的方式
同理也可以一个回合放血打出尽可能多的肌肉,用一张没敲的突破存住,之后就可以亮剑输出,费用交给防御端
放血和契约在没有产燃料手段的时候是坏组合,或者除非是有壁垒这种,可以一波把牌全部过在手里,然后慢慢放血契约慢慢烧,把甲存住。因为如前面所说,有契约的小循环只能保留4张牌,多余的都会被烧掉,那放血和契约占掉两个位置了,还需要一个过牌,最后一个坑位要同时兼顾进攻和防御,除了铁斩波没人可以胜任吧
1.4 黑拥契约燃料
配合黑拥,契约达到了过牌卡可以把自身摸起来的效果,如果有产生燃料的手段的话,循环中可以仅需这一张过牌,比如黑拥契约硬撑放血巩固肚皮,双黑拥契约(愤怒/无谋)狂怒肚皮,都是数值足够的组合。
1.5 双黑拥破灭无谋
进化无谋的下位替代,本身是真无限,可以一路杀到老头处,但是之后数值就成了问题
为了增加数值,最好是有一张契约,这样可以出一些别的核心,比如观察、狂怒等,再出契约烧上一轮留下的眩晕配合黑拥把这些核心连同契约一起过上来,然后再无谋破灭打无限
防御端没有狂怒的话,一张无惧在心脏战中是不够的,只能抵消律动,需要双无惧才行,可以用复制药,能力药达到
1.6 双发飞踢
双发敲过的话,双发飞踢的组合可以额外产生1费和过1.因此可以打出双发飞踢狂怒飞踢,双发飞踢观察飞踢的combo。
甚至可以配合撑振黑拥,操作是双发撑振飞踢硬撑飞踢(不这样操作的话会吃很多律动或者双发被重振烧掉)
打觉醒者的时候需要注意他觉醒的回合易伤会被清掉,需要准备一个震荡波应对,如果用痛击代替的话,出痛击双发飞踢,此时会固定摸上来痛击和双发,不可能摸起飞踢,连招就断了。没有震荡波就只能硬抗一刀了。
1.7 黑拥医疗箱
此时硬撑相当于1费过2.如果有双黑拥,即便没有进化,无谋狂野也可以看成是过1
经典我们仨,大家的最爱,即使没有黑拥,配合剑柄或者专注这样的过牌,打 撑 - 肚皮 - 过牌 - 撑 - 振 - 肚皮,数值也是足够的
如果有进化,可以前一轮撑完不振,下一轮打爆发
如果没有肚皮,可以用无惧 + 势不可挡代替,当成进攻端核心来使用
力量最大的问题是没有解决防御,很喜欢一句话“没有死割的力量战只是用力量输出的防战”,因为本质上力量战和所谓防战的区别就在于能否把力量通过死割转化为防御
一个经典的力量陷阱就是,前期拿了一个肌肉飞剑,决定开始玩力量,随后补了观察突破重刃等一系列力量牌,然后始终没有死割,进了三层打带火的路线遭遇无火堆阴间连战然后暴毙
这个故事告诉我们没有解决防御问题前,不适合在力量的道路上一路狂奔以至于最后难以下车
没有死割力量战如何解决防御端的问题呢,可以用灵体,都没有只能用脸(狂宴吃起血量),或者用遗物(化石、粘土、尾巴)、瓶中精灵,总之各凭本事,5个回合解决战斗就不需要考虑防心脏第二轮攻击的问题。既然死割如此重要,路线选择上就需要我们在保命的前提下多冲精英增加爆率
力量战除了死割外最好的防御是腐化,因为腐化解放了防御端的费用,把费用完全交给了进攻端发挥,在力量成长起来之后,技能牌又都被烧掉了,可以一波快速带走小怪,但是到了心脏战中如果要开腐化的话,最好是多无惧慢烧打一个数值碾压,或者终于找到了死割用死割来防。
除了上面提到过的力量流打法,黑化最常见的用法是一波把技能牌全部用完,然后出肚皮,再出一张技能牌把肚皮过上来再出,这种打法2、3层止血效果一流,但是对老头、心脏甚至觉醒者都无法直接取胜。不过因为这样的卡组过于稳健,多看牌自然能找到其他的赢法。
出腐化打心脏的另一个办法同样是多无惧慢烧打一个数值碾压,随便加点力量成长就够。
没有多无惧也可以用壁垒把甲存起来,同样用肚皮输出,但是需要注意心脏第一轮会上一个脆弱,因此这种打法起甲效果非常有限,有可能需要撑过前三轮之后再开始起甲,毕竟甲被打没了,肚皮也就没有输出了
一种下位选择,主要问题在于两张牌都不太好裸。
壁垒的抓取时机: 有了腐化、灵体、蛇眼,或者有敲位且防御高过怪物的平均输出,才会有抓壁垒的动机,随后听出巩固
如果牌烧不完,可以多拿几张巩固,没敲的也没问题,增加牌堆里的巩固浓度,这种打法对烧牌的要求不高,能防住就行
拿到树枝之后,首先需要的是烧牌,相当于盛怒,威吓这种牌,除了本身的效果之外,凭空多出了过1的效果,非常的强力。
到了2、3层,需要一些力量,实在找不到力量了,可以拿一个势不可挡作为力量的下位替代,想体会势不可挡的强度,只需要开一把腐化树枝,不拿力量,一局结束后统计一下势不可挡的输出即可
如果没有力量或者势不可挡,甚至腐化树枝都有因为输出不够而失败的可能,毕竟只有4费可以用来出攻击牌,出俩残杀+也只有56点,还是有点不够的
因为树枝一定是大卡组,对删牌的要求不高(除非是有腐化,为了增加腐化上手概率),可以留钱买关键的遗物和卡牌,甚至是关键的药水,这一点下面同为大卡组的蛇眼是同理
总而言之树枝战强度是非常高的
作为一层boss遗物拿到之后,二层需要过牌,过上来更多的牌才有机会找到0费打出
到了三层之后需要力量、双持,看到壁垒或者巩固也能拿一手,他们作为单卡配合蛇眼都是很强的,不仅如此还可以赌一个壁垒巩固
蛇眼和腐化是很好的配合,出了腐化之后技能牌费用即使有蛇眼也仍然是0费,加费效果很好,随便来点过牌就基本属于无敌的范畴了
有了蛇眼之后由于是大卡组,无惧成为了重要的防御来源,抓位非常高,还可以主动抓取金刚臂和上勾拳,用虚弱多样化防御手段
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