北方绝境官方正版下载

大小:182.7M类别:塔防策略

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  • 更新时间2024-07-18 17:08
  • 版本v2.00.19.1
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  • 系统Android
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在北方绝境的游戏中你的家正受到攻击。国王死于维京入侵者之手。希望是迷雾中遥远的微光,随着时间的流逝而迅速消失。当您崛起以接替父亲成为统治者时,您将负责进行防御。但是请不要搞错-这不是为胜利而战,而是对生存的绝望把握。

北方绝境怎么调中文

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北方绝境兵种分析

三种己方兵种分析:

很多人说弓箭手或者矛兵不好用,其实用的好三种兵种都能发挥自己很大的长处。这里对兵种的费用和基础属性不再赘述。

盾兵:

1.机动性最强,防御能力最好,除了巨人要用神兵天降解决外,对其他敌人兵种都有普适性,尤其是应对敌方弓箭手和掷斧兵的最优解(用盾挡投掷物),满级盾兵的大盾甚至能够挡住小股狂战士的猛扑,还是大部分时候成群敌人登岸的优先解决方案。适用于大部分战况,是许多战术打法的有机组成部分。通常在三种兵种的占比中是最多的,建议集中金钱装备和特性培养两队精英盾兵,优先升满级;

2.除了剿灭敌人主力的主要任务外,保护其他两种兵种也是盾兵的重要功能。往往一个精英敌人有时甚至是一个小兵近身都能将一队弓箭手或矛兵团灭,而前来驰援的盾兵能够转移敌人的注意力并轻松消灭落单的敌人,保证矛兵和弓箭手少减员甚至不减员,从而避免矛兵和弓箭手补员时造成巨大的战术空缺,维护总的战略布局;

3.由于其优良的机动性,清理逃逸至村庄的漏网之鱼也是盾兵的主要职责,机动性也能让一队盾兵相对轻松地把守多个相距较远的防守薄弱处,并在较短时间内消灭同时从多个方向登陆的小股敌人;

4.然而出于承担大部分战斗的需要,盾兵队伍减员往往是最严重的,每一次小规模战斗的胜利经常要以一两人的牺牲为代价,所以纯盾兵的打法在游戏后期往往难以应付几倍乃至十几倍于自己的敌人,甚至多队盾兵都难以通过轮换补员减轻战斗负担。深受爱戴的特性或是战斗号角和指挥戒指能有效减轻这个问题的影响;

5.神兵天降:

主要用来砸晕并剿灭成群的敌人,也对消灭巨人有明显作用,需要预判。升级主要体现在即便是队伍减员严重的情况下也能砸晕相对较多的敌人。 然而这个技能缺点也非常明显:一是强制需要高地,受地形因素限制非常大,尤其是后期的岛屿几乎都是平原,用处几乎为零(不过不用担心最后一战,至少小山坡还是有的);二是盾兵落地之后会需要一小段时间站起来,如果敌军没有全部砸晕就会有几个没来得及站起身的倒霉蛋被干掉。

弓箭手:

1.是慢热的兵种,前期由于准头不好难以看出优势,需要后期培养才能发挥巨大作用。主要任务是减少登岸的敌人,前期主要起减轻盾兵作战负担的辅助作用,后期成为剿灭船上狂战士的主力。养成后准度和后坐力大大提高,搭配指挥戒指以及合适的站位往往能清掉一整船的小兵甚至是盾兵和巨人,替代盾兵成为杀敌主力,建议精养一队带指挥戒指加重型武器的弓箭手;

2.由于存在命中率的问题,弓箭手的杀敌效率在成群的敌人中才得以体现,清理登岸的小股和落单敌人容易被近身,但没矛兵那么严重。可以放风筝拖死落单巨人;

3.万箭齐发:

对预判的要求很高,很多时候比较容易射空,而且会击晕友军,除非闲钱很多不然还是优先考虑升神兵天降和长矛冲击。好处是地图炮,指哪打哪,升级可以提高伤害和输出量,可以对一处关口形成一定时间的拦截,持续杀伤奔跑的敌人。

矛兵:

1.本人又恨又爱的兵种。这个兵种的优势几乎全部依仗地形,只要把守在狭窄的通道除了狂战士以外的任何步兵兵种都可以单杀,但是敌人数量上来了仍然有可能被冲散导致被虐杀。升级和把守在山路减少敌人流量可以有效解决这个问题;

2.这个兵种的缺点也非常明显:只要队伍一散,往往就是落得个团灭的结局。另外增员相关的物品或特性对矛兵效果也相对其他兵种不显著,因为队伍后面的矛兵往往会被挡住难以输出。总之这是一个战略要求比较高的部队,还经常需要其他兵种提供支援和保护,但用的好收益也非常可观,对快速剿灭敌人,减少盾兵减员有着重要作用。

3.长矛冲击:

用得很爽的技能,对预判要求最低,将一船敌人在登岸时直接推回海里,对付巨人也很香,升级之后冲刺距离非常远,横冲直撞干掉大片敌人。但是要注意在平原图冲刺时最好要有一队盾兵在附近,因为很多时候总是剩那么几个敌人没冲干净,恰好冲刺完队形乱了,就那几个敌人也能带走很多矛兵,尤其是巨人没冲干净的时候。所以每当用完技能发现队伍减员时总有一种爽完后劲很难受的感觉╯﹏╰。

敌人兵种分析:

1.炮灰:

最低级的敌人,通常以两种方式构成威胁:一是一两船拉三四十个人用人海战术迅速吞没队伍、烧毁房子,一般要用技能、物品或是矛兵和高等级弓箭手来应对,不然就会遭受大规模减员;二是从四面八方分散地涌过来,让你顾此失彼、猝不及防,需要更多战略的调动和灵敏的反应。

2.敌方弓箭手:

基础远程敌人,通常用盾兵对付,主要威胁是在混战中射杀无防备或是被击晕的友军,以及你忘记挪开队伍时弓箭手或矛兵成为他们的活靶子。个人感觉准头在初级弓箭手与二级弓箭手之间,满级弓箭手可尝试与小股敌方弓兵对射。

其AI很鸡贼:没人照常烧房子,如果前面有一队队伍就会站在原地射击,队伍过来就会开始走A,盾兵往往总是在这个过程中减员一两人。

成群的弓箭手对盾兵也会造成威胁(盾兵砍的时候会暴露自己,此外后背也是软肋),所以盾兵对战弓箭手并不总是万无一失。可以一队盾兵后面站一队弓箭手,盾兵负责吸引火力,弓箭手负责输出,但流矢有时也会造成盾兵和弓箭手的小规模伤亡。

3.敌方盾兵:

作战策略大致与炮灰相同,但有了盾牌的加成防御力提高,能挡箭,也更容易冲散矛兵。高等级或是重型武器的弓箭手能将他们从船上击落,低等级弓箭手也可以在敌方盾兵登岸后通过吸引其举盾从而使他们将自己的背部暴露给盾兵和矛兵,此谓“交叉火力”。

4.巨人:

巨大的维京莽汉拳头凶猛有力。能击飞单位,移速慢,初期小头目般的存在。不到万不得已不要拿盾兵正面刚,满级盾兵也够呛,不被揍死也被打下水。

使用技能或物品对付,矛兵专克兵种,可无伤击杀,但等级低容易被冲散;满级弓箭手可以将其在船上射杀或是在岸上放风筝拖死。

5.掷斧兵:

升级版盾兵敌人,能和满级盾兵打个有来有回。会扔斧头,见到单位的面才会扔,而且只能扔一次。打法基本和敌方盾兵相同,只是小心弓箭手或矛兵别被斧头打到,一斧子带走一个。

6.狂战士/双刀客:

最恐怖的步兵,血量比普通步兵厚,攻速快,还会猛扑,猛扑直接带走无防护的弓箭手、矛兵和低等级盾兵,成群狂战士猛扑直接团灭一整个队伍,猛扑还是无限次的,一有机会就扑个不停,个人感觉比巨弓手还头疼,尤其是四面八方涌过来的时候。满级盾兵的大盾牌可以抵挡小股狂战士的猛扑,但面对成群的狂战士时也束手无策。最好的办法就是弓箭手在其登岸前就射杀,不要让他们登岸!

7.巨弓手(人 型 弩 炮):

远的离谱的射程和极高的伤害,直线射击,一箭能带走一列弓箭手或矛兵(看模型那么大一个怕不是拿矛来当箭射),也能杀死一个低等级盾兵。满级盾兵可以挡住,但也略显吃力,而且被巨弓手形成交叉火力的时候也会被虐杀。

建议利用地形和房屋隐藏好部队,或者用满级盾兵吸引火力,弓箭手在远处输出,等其一上岸盾兵就上前消灭。血量比小体型敌兵高,比巨人脆。

北方绝境特性有哪些

这里根据本人自己游玩的经验将特性和物品分为优秀,较好和一般三个层次(特性里面还有个负面的)。这个分层标准受到职业特性物品三者搭配的影响比较大。

1.优秀特性:

①重型武器:

增加击退击晕效果,弓箭手的首选特性,二级弓箭手便可以将敌方盾兵轻松射下船,满级弓箭手能在巨人登岸时将其射下水,搭配指挥戒指那叫一个爽!来两船巨人都不怕!不要给盾兵和矛兵,把人打远了还要跑过去补刀,徒增战斗时间。

②尖锐武器:

矛兵的首选特性,增加伤害可以更为迅速地消灭盾兵和巨人,防止被冲散。给盾兵和弓箭手效果只能体现在打巨人上,不够显著。

③脚踏实地:

盾兵的首选特性,防击晕击退对盾兵打巨人和巨弓手非常有用,因为相当一部分减员都是因为被巨人或巨弓手弹下水导致的。此外也可以直接贴脸安排在敌人登陆位置上,对狭隘地形的战略布局也颇有益处。给弓箭手没用,矛兵直接贴敌人脸也容易被冲散,只有盾兵合适。

④钢铁之躯:

直接减伤的增益对盾兵还是很实在的,可以搭配战斗号角大大提高盾兵的续航能力。弓箭手和矛兵正面冲突较少因此不建议给。

2.较好特性:

①加速前进:提高兵种转移位置的速度,以便更快投入支援和战斗。鉴于盾兵对机动性有着更高需求,给盾兵更合适一些,盾兵多了给其他兵种也可以。

②振奋人心的演讲:

减少补员时间,在危急时刻比较有用,前期不怎么补员导致比较鸡肋,可以给减员较多的盾兵或是容易突然发生大规模减员的矛兵。

③山岳:

指挥官(扛旗人)从普通人变巨人,更能打一点,但还是比敌方巨人稍微逊色。在减员至只剩指挥官一人时可以保证与一个小兵单挑的胜利,不至于在最后一波指挥官被最后一个小兵弄死时血压升高(重开关卡警告)。推荐给盾兵,其他两个兵种指挥官正面冲突的机会少。

④精力充沛:

减少技能冷却时间对所有兵种都有用,但由于战锤装备后也属于技能,而战锤通常给盾兵,所以给盾兵更好一些,最好就是战锤加精力充沛的盾兵。

3.一般特性:

①收藏家:

升级物品五折,推荐和开局贤者之石搭配快速将贤者之石升满级刷钱,除此之外对战斗无帮助。

②技艺熟练:

技能升级费用由7/10/14变为4/5/7.鉴于技能并不是优先升级项,除了培养打最后一战的精英队伍以为通常不会将技能升满,而这个技能对战斗无帮助,自然不会分给精英队伍,所以实际上省不了几个子儿。

③深受爱戴:

只加一个人太少了,多几个我就会考虑分到较好甚至是优秀了,可以给弓箭手和盾兵,枪兵别给,多一个也在后面挡住碍事,死了人才上前补个员。

④重型负载:

增加一次物品使用次数,只能搭配炸弹、地雷和号角,不然就是空白旗。

⑤无畏(恋战):

不能逃跑?关掉关卡重置这尼玛就是个负面特性,比空白旗还可恶。

4.优秀物品:

①指挥戒指:

升级前后分别可以将队伍扩充至12人和16人,一队顶两队,绝对值16金币的价!(点名深受爱戴,你看看人家,再看看你)。

弓箭手的首选物品,一发箭雨直接灭掉大半船敌人,搭配重型武器更别提有多酸爽了。给盾兵除非人海对人海,不然打巨人就只有补员的作用(打巨人通常只有几个盾兵在打,其他人被挤在外边)。矛兵更别给,卡死。

②战争号角:

即时补员三人,第一次升级补五人,第二次升级增加一次使用次数。盾兵承受沉重减员负担的最佳选择,其他兵种战争号角用不完,用处不大。别少个人就用,溢出的人不会多给你。

③贤者之石:

每升一级多拿一金币,升满三级后每次战斗成功都能白拿三金币,相当于多打一个小型岛屿,前中期拿到可以成为资金的重要来源,可以开局搭配收藏家快速升满级尽早开始刷钱流。给次于四个参加最后一战的部队,这个部队的定位就是搞钱,不要参与最后一战。

④战锤:

搭配精力充沛可以获得多次击飞敌人的强力效果,但对敌人杀伤效果不大,所以正确的打开方式应该是预判敌人的登陆时间,在他们恰好离船踏上陆地的时候给他们来一锤子,全部下海游泳。升到第二级才能击飞巨人。

注意也会击晕自己人,但最多是大家一起晕,所以友伤没爆炸物那么严重。推荐给正面交锋的盾兵用。

还有就是小人用战锤的时候那一声“嗨”超可爱的好不好!用它就是为了听那声“嗨”也值了。

5.较好物品:

①雅贝那:

队伍可以在一轮用两次,用于过渡人手不足的前期,建议优先将这一队升满级,相当于有两队精英队,在前期有巨大优势,尤其是极难模式下被敌军追着屁股跑。这个物品对战斗无帮助,队伍定位也变成了过渡,不要作为参与最后一战的队伍。建议给盾兵和弓箭手,盾兵用得多,弓箭手升满级效果才出的来,给矛兵性价比没前面高,除非矛兵很缺。

②地雷:

升满后有三次使用机会(重型负载四次),在战斗道具中输出很够,可放在敌人必经之路上清除密集敌人(侥幸没炸死的记得补刀)。

友军经过时不会爆,但爆了仍会产生友伤,所以请不要在战斗激烈的时候放在自己与敌人当中一同奔赴黄泉路。

因为地雷作为提前布置而不是即时使用的战略武器,对兵种的机动性要求也就没那么高,三个兵种都可以给,鉴于盾兵已经占用了大部分的物品和特性,可以适当地分给弓箭手和矛兵。

地雷使用有个常见的误区:很多人习惯把雷摆在敌人的登陆位置,但是地雷在探测到船头的时候就引爆了,顶多就是炸晕前排的敌人,杀伤效果大打折扣,可以摆在登陆位置旁边的格子上。

6.一般物品:

①炸弹:炸弹在空中的时间比较长,因此对预判要求很高,使用次数没地雷多,还极容易产生友伤,推荐给居高临下的弓箭手往下扔或是死守某一处的矛兵往前面扔,盾兵用一着急容易弄死自己。

②圣杯:复活一次指挥官,使用后失效。开了关卡重置后除了免去一次重开的麻烦以外没有任何用处。

北方绝境战斗技巧

1.弓箭手在损耗船上的的步兵敌人的时候,方向最好和敌人有一定倾角,不要正对着敌人,因为船是长条形的,敌人在船上的分布也是纵向的,正对着船头的话弓箭手只能直射面对着的的一到两个敌人,其余的弓箭手都要用抛物线射他们面对不到的敌人,而后者的准度明显低于前者;如果和敌人有一定倾角,就能面向敌人队伍的侧面,进而能“照顾”到大部分的敌人,很多时候船还没上岸敌人就死光了。

侧着射还能有效将带盾的敌人靠盾挡箭的反作用力射下船,因为正着射的话后面的敌人会撑住被射的敌人,掉不下去(射掷斧兵记得在他们登岸前将弓箭手拉远)。

二级指挥戒指+重型武器,正着射雷打不动

站旁边一格,高下立判

2.如果盾兵不够只能拿弓箭手对射敌方弓箭手的话,那么请居高临下,在悬崖的位置向下射击敌人的弓箭手,己方的伤亡会小很多,而且向下射的准头比向上射的敌人要好;如果登陆位置里房屋较远的话敌方弓箭手还会恋战,站在峭壁底下射墙,直接被虐杀。

3.前期一队弓箭手搭配一队盾兵能有效解决成群的敌人盾兵,减少己方盾兵的伤亡。将弓箭手安排在离登陆位置稍远一点的地方(2~3格),而且最好是靠着海岸线的位置,另一队盾兵的位置则紧挨登陆位置(如果有脚踏实地更好,直接摆在登陆位置上),登岸后的敌方盾兵通常为了近战把盾面对己方盾兵,而把自己的后背暴露给弓箭手(交叉火力)。亲测这样做即使是初级弓箭手也能一次射杀三四个盾兵,敌方盾兵近身弓箭手时己方盾兵也能迅速救场。

4.盾兵如果在开阔区域无法直接躲避所有方向的敌方巨弓手的话,请靠着墙站,或是靠着房子或站在房子之间,尽量减少自己的盾兵被弹下水。

5.战况复杂的话矛兵尽量把守在高地,因为房子多集中在高地,下面零星的房子让一队盾兵守住,矛兵把守在低地通向高地的入口对爬坡的敌人有优势,坡路通常相对较窄而且坡度会减慢敌人速度,敌人难以形成冲势冲散长矛兵。此外矛兵在高地也能迅速地抵达多个上坡入口,实现一队矛兵把守多个入口。

6.想要玩极难模式请先玩一两局简单模式,简单模式给予的初始特性和物品是最多的,能在较短时间内攒到强力的初始特性和物品,开局即可有两队物品特性双齐并且和职业相衬的强力部队。培养四队精英级别的物品特性双齐部队对于打极难的最后一战极为重要(也只有四队才能参加期末考试),而像上述那样做基本上已经成功了一半。打不过极难往往就是因为这些加成过于分散,每一队都很平均地有一个特性或者物品,亦或是特性物品和职业不匹配。资源集中在一个队伍才能实现资源效用的最大化。

7.敌船对部队的撞击力与上面承载的敌人数量成正比,所以敌人登岸时除非有脚踏实地不然一定要将部队拉离登岸位置,否则整个部队都会被击晕导致团灭。值得注意的是无人船不会把队伍撞晕,知道这一点有时对狭隘地形的战略部署有一定帮助。

顺便说下前排的单位在敌人快登岸的时候会稍稍往后靠尝试避免被撞,很实用也很可爱。

8.每次战斗并不一定要四个部队倾巢而出,观察地形和敌人种类是判断出战队伍数量和种类的关键依据。前期大部分岛屿两队队伍便可以肃清,如果地形简单(通往房子的路往往只有一到两条),敌人种类单一甚至一队队伍便可以通关,比如只有步兵敌人,登陆滩狭小的岛屿可以只用一队矛兵,只有弓箭手敌人的岛屿可以只用一队盾兵。简单和普通模式因为追兵速度慢这条建议可以不予采纳,但这是通关困难和极难模式的重要策略,这样可以保证不被敌军追上的同时又能拿下尽可能多的岛屿,赚取更多金币培养队伍。

9.敌人的进攻策略和偏好有所不同。若两波敌人登岸时间有一点小差距,先登岸的敌人如果没有立刻遭受攻击会待在原地等待后面的敌人登岸再一起进攻,简单点说就是敌人倾向于形成人海攻势。这个AI绝大多数敌人共同拥有。

诶嘿还懂得人多力量大不过长矛之下全部木大

低级的敌人倾向于钻空子,寻找防御漏洞,绕开队伍去烧房子。典型的例子就是把矛兵守在一个地方之后发现敌人没有按设想的那样直接冲上来送死而是从一个缺口绕开矛兵或直接向另外一个方向跑掉了;巨人和巨弓手的AI则更具侵略性,倾向于攻击队伍,对房子的偏好不大。利用这一点可以很好地保护房子,使用矛兵对付巨人的时候也不用太考虑地形和房子,直接怼在巨人面前巨人就会自动上前凑,但不要妄想巨人千里迢迢来打你,他们还是会烧附近无人把守的房子。巨弓手的处理很简单,一上岸就拉一队盾兵过来把他给扬了。

10.盾兵正面刚敌人的时候请把队伍拉到敌人中间去。一是可以最大程度地发挥指挥官的战力,毕竟在最后一个单位死亡之前指挥官都是无敌的;而是如果盾兵站在原地的话只有前排的小部分单位会被敌人吸引去与之战斗,而落单的单位容易被干掉,要打就要大家一起打。

11.整局七种敌人有一到两种敌人在各岛屿中的现频率很少,只有在打到相应进度时走形式露个脸以及在最后一战的时候七种敌人一起来合影罢了。根据这一点可以调整己方兵种的配比,比如敌方弓箭手出少了己方的弓箭手和矛兵就可以给多一点,不需要太担心因流矢而减员的问题。

12.最后还有一个很鸡贼的办法:如果一块岛屿实在攻不下但又很值钱或者到了生死攸关的关头,尝试退出到主菜单再重新载入,敌人的进攻布局会因为重载也被更新了,说不定这一次敌人的数量、兵种比例和登岸位置就很对你的口味。不过也试过有的岛屿重载结果没有变化,通常是一些地形和敌人比较单调的岛屿,可能是程序中每个岛屿都预备了多种加载策略,如果岛屿简单就只有一种?

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应用信息
  • 厂商:Raw Fury
  • 包名:com.PlausibleConcept.BadNorthFull
  • 名称:北方绝境
  • MD5值:60e17f134a99345caea14ad09f0e7d4f
  • 备案号:
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