篝火策略冒险是一场融合了智慧与勇气的非凡旅程。它不仅仅是一款游戏,更是一次心灵的探险,让玩家在策略与冒险的双重体验中,探索未知,挑战自我,感受成长的喜悦。玩家需要精心组建自己的卡牌阵容,每张卡牌都代表着不同的角色、技能和效果,通过合理的搭配和策略运用,才能在战斗中取得胜利。这不仅考验玩家的智慧与策略,还激发了玩家对卡牌收集和养成的热情。
篝火策略冒险是一款精湛的手机游戏杰作,将策略卡与深度冒险元素无缝融合,为玩家创造了一个广阔而未知的世界观。在这个宏大的游戏世界中,玩家将扮演一个勇敢的探险家,踏上一段充满挑战和冒险的旅程,每一步都充满了探索的喜悦和惊喜。从勇敢的战士到神秘的法师,每个英雄都拥有独特的技能和背景故事,等待玩家探索和培养。获得这些英雄的方式也非常友好,玩家可以通过游戏中的各种渠道轻松获得它们,而不必担心资源短缺。
一。基础属性
生命值、武力这些属性大家都懂,不做描述;天赋超凡之心,武力,魔力,迅捷,魔抗,重铠等都是按角色自身的基础属性值的百分比增加。
1.攻速=每秒增加(当前攻速)点行动值,1000行动值普攻一次,例500攻速相当于2s/一次普攻。攻速上限值5000,超出的部分不生效(代表角色下水道老鼠和教国弓手)。
2.幸运值
幸运值只对技能加成有影响,不会提高其他天赋的触发概率。
大部分技能都会受幸运值影响,一般技能概率小数点后面还有数字的基本都受幸运值影响,最可靠的是通过装备4号带幸运的符文来查看前后的数值变化来判定。
加成倍率:当前幸运值/200
小知识:厄毒居士的三技能影响倍率为200/当前幸运值,最高为D幸运140,即1.42倍伤害加成。
3.能量回复(隐藏属性)
属性界面有个详细信息点开后里可以找到能量回复。
能量回复值和自身的基础属性值相关,自身基础属性越高(SSS属性条数越多)能量回复速度越快。
能量值最多可以储存角色技能消耗值的2倍(2次技能能量值)。
4.闪避
闪避当前版本上限92%(目前几乎无法实现,猜测后面会有武器之类的来增加),按概率可以躲开常规伤害,但异常伤害百分百命中(中毒,燃烧,流血,真伤等。。。)
二。状态
晕眩:角色被晕眩后无法行动,且行动值停止增加;但能量值不受影响,可以继续增加。
冰冻:角色被冰冻后无法行动,且能量值停止增加;但行动值不受影响,可以继续增加。
三。天赋
1.召唤火球(冰锥/雷电)受暴击、弱点、巨人杀手、磨穿等加成影响,可触发重锤。
2.奥术激荡只受魔法穿透影响,无其他加成。但属于效果伤害,无法被闪避。
3.屹立不倒:期间可以通过治疗或吸血回复生命,每波次只能生效一次,复活后不会再触发,
4.(火/冰/雷等..亲和:只增加对应的属性抗性,不会提升伤害。但抗性超过100那么就可以免疫该属性伤害并且超出部分变成回血。目前可以超过100的角色有火焰执政官的火抗性和厄毒居士的毒抗性。
黑龙天赋:生命偷取+远攻+战意+灵巧+闪避+直击弱点《顺序即是优先级,远攻战意灵巧可以用黄色的》
机器人天赋:生命偷取+远攻+战意+暴击+弱点+屹立《顺序即是优先级,远攻战意弱点可以用黄色的》
符文选择:属性不够选吸血符文套,属性够选云羿套
阵容搭配都为双土姆单龙或者双土姆单机器
核心:土之诺姆
属性:幸运3s(用低级书劵洗幸运3s)
天赋:幸运+强健+远攻+爆抗+钢筋《顺序即优先级,幸运强健必须为红,且优先把两个土姆打上幸运强健》
在给黑龙和机器人打上生命偷取以及远攻战意后,就可以存花给土姆打幸运强健
挂机建议只挂荒野平原北部或者矮人矿洞,挂金币的同时抓土之诺姆。
No1【寒霜祭祀(祭祀)】
定位:肉
核心思路:以它被动技能为核心打造免伤肉。然后配合回血,大范围冰冻,眩晕,成为一个软控大肉。
培养方向:
(1)属性:高血量+高双防+高魔力
(2)核心天赋:钢筋铁骨+爆伤抵抗
推荐搭配天赋:屹立不倒、闪避、灵巧、毅重、远攻、体魄、魔抗、光亲和、雷亲和、火亲和等。
抄作业版:钢筋铁骨+爆伤抵抗+闪避+灵巧+远攻+毅重
(3)符文:春龙套,带双防、幸运的
(4)推荐队友:光辉骑士(堆免伤)
注意:当前版本已经不能玩低血量套路了,不然会被黑龙一口吃掉。符文不带岩龙是因为,如果搭配光辉,免伤最多可以+30%,再叠加祭祀自身的40%免伤,已经到达免伤上限70%了。反而带春龙,可以用有效减轻被集火的程度。带毅重的目的是为了防流血。
No2【异核雷灵(雷灵)】
定位:控制
核心思路:以三技能为基础,打造一秒回蓝的技能怪,二技能伤害不高,但胜在群攻且消蓝,结合控制流天赋,有极强压制力。
培养方向:(1)属性:高幸运+高魔力
(2)核心天赋:远攻+重锤
推荐搭配天赋:春龙、重伤、幸运、雷亲和、乱魔之触、奥术激荡、屹立不倒。
抄作业版:远攻+重锤+雷亲和+重伤+乱魔之触+奥术激荡
(3)符文:短控的带幸运套,带生命、幸运。长控的带岩龙套,带生命、幸运。
(4)推荐队友:飓风、仙子、狐狸
注意:目前雷灵控制玩法还是很强的,数量越多,控制能力指数增长。可以搭配飓风,把飓风快速养成主C。目前雷灵全控就没有位置给回血,要么换掉一个控给回血,要么阵容就要搭配回血。
No3【土之诺姆(诺姆)】
定位:肉
核心思路:以它被动为核心,一技能为辅助手段,回承伤回血流前排。一、三技能拉满。诺姆一只还不咋地,两只质变。
培养方向:
(1)属性:高血量+高双防+高幸运+高魔力
(2)核心天赋:幸运+体魄+爆伤抵抗(两只才有用)
推荐搭配天赋:重铠、魔抗、魔力、屹立不倒、生命守护、复活等。
(3)符文:冬狼套或两生命半套,带幸运,血量,双防,魔力
注意:新版更新后,春龙套已经不如冬狼套对诺母有用了,诺母带冬狼,极限防御破7000。
No4【巨魔掠夺者(巨魔)】(4.11更)
定位:肉装控制+半输出
核心思路:以一技能为核心,二、三技能为生存保障,二技能血量百分比伤害为输出能力,打造一只打人控制,被打也控制的前排站桩怪。
培养方向:
(1)属性:高血量+高幸运+高暴击
(2)核心天赋:幸运+远攻+灵巧+闪避
推荐搭配天赋:重伤、乱魔之触、体魄、屹立不倒、复活等
抄作业版:远攻+幸运+闪避+灵巧+重伤+屹立不倒
(3)符文:春龙套,带血量、幸运、暴击、爆伤
(4)推荐队友:诺母、天使
注意:巨魔控制范围很广,概率很高,但弱点在单侧,默认开局是先扫上再扫下,先扫右再扫左。所以合理站位,加保人英雄很重要。另外巨魔的输出能力要打小体型才能体现出来,但凡吃两个人,就可以开始无限滚雪球了。
No5【银甲弓箭手(银甲)】
定位:输出
核心思路:以三技能为底,二技能为主要输出手段,利用其超远射程,打造暴击狙击手。队友搭配毒怪、流血怪、燃烧怪、眩晕怪等,实现每次技能必暴,暴击杀人加爆伤的增益循环。
培养方向:
(1)属性:高武力+高幸运
(2)天赋:战意+武力+幸运+弱点+物穿+能量回复
(3)符文:红魔套,带武力、爆伤、幸运。
No6【贪食巨鼠(巨鼠)】
定位:输出
核心思路:以三技能为底,一技能为主要输出手段,利用其超高攻速,打造超级吸血普攻怪(剑圣)。
培养方向:
(1)属性:高武力+高幸运+高攻速
(2)核心天赋:免控+幸运
推荐搭配天赋:重锤、重伤、乱魔之触、直击弱点、暴击等
(3)符文:风行套,带幸运、武力、暴击、爆伤、攻速。
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