弈剑行是一款古风浓郁的武侠对战手游。游戏主打真实的刀剑格斗体验,玩家通过滑动屏幕施展出各种精妙剑招。画面精美,古风建筑与山水背景营造出江湖氛围。它还有丰富的武器选择,每种武器都有独特的招式和玩法。玩家能在对战中磨练技艺,与其他高手一决高下,感受刀光剑影中的侠义豪情。
1.『局内设置』
①〔滑步断不断连招〕
「滑步断连招」
使用滑步会打断当前招式进度,归回未释放剑招时的状态(仅指出招状态)。
仅推荐用特殊打法时使用,例如只打每招第一下,一直换着打
「滑步不断连招」◤推荐使用
使用滑步不会打断当前招式进度,可以继续衔接招式。
推荐使用此设置,进阶操作基本都需要滑步不断连招。
②〔锁定目标〕
「受击改变目标」
受到攻击后,你的视角会锁定对你造成伤害的人。
好处是你不用自己操控,坏处就是被群殴时你会一直转来转去,且无法精准操控,而且还有个小特性(防御板块会提到)
「自行选择目标」◤推荐使用
通过局内按钮,自由决定锁定目标。
切换目标的时间基本不影响战斗。
③〔相机距离〕
指你的观测位置距离自己游戏角色的远近,看个人喜好选择就行。
④〔震动〕
可以打开震动,就是剑气,武器碰撞,攻击时音效和手机有微微震动的感觉。
⑤〔画质〕
「良机」开满就完了,怎么爽怎么来,如果有你认为影响视线的设置,还是关了的好
「渣机」渲染度调到最低,其他画面设置都最低或者关闭,帧率开无限。虽然看着有点糙,但不影响玩
2.『自定义按键』
「移动键」在不影响其他按键的情况下,尽量拉大一些就行
「闪键」
1.拉成竖直的矩形放在右侧。正常选择,方便按到◤推荐
2.调成小方块,放在攻击区域里面,具体位置看个人喜好。每个方向的招式滑动都可以快速衔接滑步,手感与常规位置有些不同◤推荐
3.调成横向矩形放在屏幕左上或右上。
三指操作懂得都得。可以较容易打出很多二指较难操作,但手感与常规位置区别很大。
实战很多精细操作其实没有机会打出来,不是很推荐三指。
「防御键」
1.调成横向矩形放在常规位置,便于使用◤推荐
2.调成横向矩形放在屏幕左上。
三指二指都可以使用,不过二指会导致防御时无法移动,三指你会经常忘记用。
实战防御情况下不可能出招,所以用处不大,不推荐。
「切换武器键」
一般放在右侧或下侧,通过右手操控。
切换武器的过程较慢(尤其是戟刀)。
单剑和***都可以通过收剑招式切换武器,但戟刀只能通过切换武器剑。差不多方便使用就行了
「切换目标键」
一般放在右下角,但注意不要太靠近右下角,因为你的手掌可能误触到切换目标
跑图,就是指各种蹭伤害然后跑,拖时间的打法。
处理这种时候,最重要的就是尽可能被少的蹭到伤害。
然后怎么去追跑图呢,主要有三个地方需要注意
1.闪连续使用是有距离衰减的,所以连续点闪并没有走快。
但是设计这个时候考虑到跑图,所以说向着敌人的方向使用时候不会有距离衰减。
不过要注意,虽然没有距离衰减,但是依然会受到伤害,而追跑图最重要的就是不要被蹭很多伤害。
2.往边上压。
排位地图是一个近似正方形,我们可以占领较为靠中间的地方,敌人这时候想跑图就一定会围绕着地图边缘转圈。
然后我们再在“内侧”去把敌人往角落压,就可以了。
说起来有点复杂,我们画个图
3.不要害怕被拖时间。
拖时间不会对均势的双方造成影响,但是血量劣势方被拖时间就会有影响了,所以这就是为什么说不要被磨血量。
(很多时候,跑图一方血量劣势时候,其实比不跑图的更着急,所以说跑图在没有血量优势的时候其实是对他的不利因素)
总之打跑图就记住两点,别急,别被磨血,这样就可以把节奏掌握在自己手里了。
如果还是打不过的话,那说明在游戏实力上还有提高的空间,不过就算输了也可以骂他(
不管谁强谁弱,被跑图那一方都有理,骂他就完了(
一、 新手入门
Q0:新手教程里如何滑动拆招?
A0:在受击状态下↖️滑动拆招,2次后通过教程。
Q1:游戏怎么没有攻击键?
A1:游戏是采用滑屏操作触发攻击招式的,手机屏幕的右侧区域作为“攻击输入区域“,在这里滑动方向就可以进行对应角度方向的招式攻击,目前是八个方向+点击来完成攻击操作。
Q2:游戏“攻击输入区域“是怎样判定招式触发的?
A2:在“攻击输入区域“内,当手指接触屏幕的瞬间,以手指为坐标轴,以手指滑动方向做为攻击方向。不需要划得很远,1厘米左右就能触发,也不要画圈圈,这将毫无意义。
Q3:被别人无限连怎么办?
A3:在受击硬直时间内,可以通过“拆招”解除自身的硬直。
第一种“拼反应唯快不破”看见对手的攻击方向,迎着对手的攻击方向滑动,触发"当前拆招"。
第二种“凭经验知己知彼”了解招式方向,当对方出招时,就提前划这个招式的某一段拆招,等待"预备拆招"。
第三种“看天意守株待兔”赌一个方向一直划,我就不信你不出这个方向。
Q4:被远程放风筝?
A4:防御抵挡远程,看时机成熟通过位移技能突他脸!招式的攻击过程也是可以抵挡远程的。
Q5:手机带不动掉帧怎么办?
A5:在设置里选择“水墨”渲染吧,至少帧数达到45以上,才能有良好的游戏体验。
Q6:为什么斗力境界后不容易拆招了?
A6:为了避免老玩家虐菜的行为,作为新手保护,斗力之前拆招会在角度上有所放宽。
Q7:为什么入神之前排位是2v2.入神之后是1v1?
A7:新手的遮羞布,高手的绝对领域。
Q8:为什么只有女性角色?
A8:以前是有男性角色的,而且男女动作不一样,需要调整平衡性还要兼顾手感,布料调整还要改两版,后来重置美术,又要重新蒙皮绑定改布料。。。男性角色是最开始做的,有些动作没有后续女性角色那么流畅,所以索性去除了男性角色,以减少开发工作量。
Q9:右滑会收武器?
A9:这是带鞘武器的特殊机制,可以无缝换武器出招。
二、 高手进阶
Q1:怎样中断当前招式?
A1:通过“闪身”可以强制取消前后摇,让招式更加灵活多变。
Q2:变招为什么有时出现有时又用不出来?
A2:变招的前提条件是已经装备具有互通的两个招式,如果更换掉了其中一个,就没有办法变招了。
Q3:战斗中。摇杆及UI布局用不惯?
A3:在“设置”里可以点击“自定义按钮”来调整UI位置分布及响应区域的大小。
Q4:抢不到先手怎么办?
A4:多用“闪身”,反正无冷却,前闪+后攻莽过去,前攻+后闪留不住。
Q5:队友太菜怎么办?
A5:想想曾经笨拙练剑的自己,挺萌的不是吗?给他些包容,你会养成一个郭靖。
三、 其他
Q1:首充赠送的银叶哪去了?
A1:在主界面右上角江湖悬赏中领取。
Q2:图片这种怎样解决?
A2:这是因为没有给[网络权限]导致的,在手机里给下权限就可以了。
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