少女前线2追放是一款引人入胜的策略战棋游戏。玩家将引领战术少女在末日废土世界中展开冒险。游戏画面精美,场景细节丰富。玩家需巧妙布局,指挥少女们在复杂的战场上应对敌人。丰富的角色养成系统,让每个少女都能成长为强大的战力。紧张刺激的战斗与深度的策略结合,带来全新的游戏体验。
波波沙必借,且要带固键:坚定的信念。
必带有驱散增益能力的人形。如琼玖,黛烟,托洛洛,莱娜等
追加援助:一般选近距点射。暴击队伍可以考虑链式冰锋。
护城卫士的初始位置必须在十字狱范围内。
几个关键点:
1.驱散防御增益,每次获得15%伤害加成
2.吃降罪之剑后,boss会获得30%-45%易伤
3.6个单位同时吃十字狱后,boss获得承压:减防50%
之后每回合注意点如下:
其中第二,五回合驱散增益可以尝试在前一回合通过伏击或反击,触发琼玖的支援攻击来驱散。
第一回合
6人扛伤
第二回合
驱散增益,一人靠近吃预警
第三回合
驱散增益,吃预警的扛伤确保受伤后满血。 6人扛伤
第四回合
6人扛伤
第五回合
驱散增益,一人靠近吃预警
第六回合
驱散增益,吃预警的扛伤确保受伤后满血。 6人扛伤
第七回合
6人扛伤
武器对照:
突击步枪-AR
手枪-HG
冲锋枪-SMG
狙击步枪or步枪-RF
机枪-MG
霰弹枪-SG
角色:
托洛洛:AKA,即AK-alfa突击步枪,名字来源可能是托洛洛天文台,绰号为首字母简称tll(追放专属);
闪电:Ots-14突击步枪,又名groza,闪电实际上也是枪名 (一代中曾经有夜战女王的称呼,不过已经过气了) ;
塞布丽娜:Spas-12霰(xian,四声)弹枪、绰号肥霰;
琼玖:191.即qbz191自动步枪;
柯谢尼娅:斯捷奇金手枪,简称丝巾;
纳甘:纳甘左轮手枪,简称纳甘,绰号前辈(本人自称),偶尔会称其为纳甘奶奶;
奇塔:MP7.即MP7冲锋枪;
莫辛纳甘:同名栓动步枪,二战名枪应该不用多介绍,绰号政委;
纳美西斯:枪对应的是复仇女神(AMSD OM50 Nemesis)反器材狙击步枪,不过一代没有,纳美西斯实际上就是复仇女神涅墨西斯的英语音译,绰号谜语人;
维普雷:vper12霰弹枪,一代没有,绰号社管(翀游社管理员之一),简称wpl;
佩里缇亚:Pecheneg-SP机枪(PKP机枪的特种作战型),一代没有,绰号大猫、猫猫;(感谢3楼坛友指正)
寇尔夫:Taurus Curve(金牛座曲线)手枪,1代没有,绰号蓝毛、夹子,或者蓝毛夹子;
夏克里:XCR(Robinson Armaments M-96 and XCR rifle)步枪,一代没有,有个绰号偶像,不过一般直接用名字(个人怀疑这个名字就是把xcr扩展了一下,毕竟英语里c的发音里有k);
克罗丽科:一代没有近战人形,绰号兔子、兔爷 (谜语人翻译机),11楼版友指出名字来源或为俄语兔子的音译 ;
莉塔拉:一代是个信号枪,二代换武器了,现在用的Galil ARM轻机枪,绰号土豆雷;
黛烟:95.即95式自动步枪;
绛雨:97.即97式自动步枪,95式自动步枪的外贸型号,用的北约5.56mm弹药;
桑朵莱希:G36.即G36突击步枪,德国现在都还在用,绰号女仆、女仆长 (有争议,代理人点了个踩) ;
莱娜:9.即HK-UMP9冲锋枪,很多fps游戏都有应该不用多介绍,有些老玩家会称呼其为家人侠,此为一代剧情所致;
莱娅:45.即HK-UMP45.同上,应该不用多介绍, 绰号钢板 (这么叫的通常会被45姐打断鼻梁骨);
玛奇朵:WA,WA2000狙击步枪,只出没于电影和各类营销号的“名枪”,实际上并不好用,目前归类为收藏品,偶尔一代玩家会称呼为白学( 声优梗,考哥.jpg 坛友指出就是单纯的白学梗);
乌尔利德:一代没有近战人形,绰号52(乌尔利德前两个字的数字谐音);
洛塔:Super90霰弹枪,一代没有, 也没绰号 绰号洛神;
索米:索米M1931冲锋枪,二战名枪,芬兰的代表,是另一把名枪波波沙的原型,绰号索屁股(一代大破立绘梗);
杜莎妮:KK,即KSVK反器材狙击步枪;
春田:M1903春田(Springfield rifle)步枪,名枪,一二战中均大规模使用,被一代玩家称为太太(陆军太太);
琳德,AA-12自动霰弹枪,目前在霜降小队;
朝晖,长风CS/LS06式冲锋枪,是CF05的改进型,一代没有;
波波沙,PPSh41冲锋枪,毛熊的二战名枪,是芬兰名枪索米的简化仿制版(冲压),坚固耐用可靠性高,还便宜(比索米便宜多了),没啥绰号,于格里芬s09任职时承担基地维修建设,刻板的毛子爱喝酒形象。
其他可能会提到的人形
可露凯:HK-416.美军现役突击步枪,绰号小怪兽、黑猫;
菲:CZ75.捷克生产的手枪,绰号斧王。
技能解析及使用技巧
被动-战场洞悉
双爆:10%爆伤降低换40%的暴击率提升,经典的用上限换稳定性设计。只要4个配件都带暴击,玛绮朵的暴击率就能轻松叠上100%,稳定的暴击令人安心。
洞察:玛绮朵维持“洞察”难度的极低,基本上等于常驻移动力+1.并且可以稳定触发娜美西斯共键的再移动,机动性优秀。“洞察”还有“制胜技能射程+1”的通用效果,可以将绝对心防的反击范围强化为10格。
增伤穿稳:目前我方角色施加冰系debuff的能力匮乏,对凝固目标的增伤+无视稳态在实战中较难触发,等待一个冰系辅助。如果和电压地格效果类似,冰系辅助队友给敌人挂上冰系debuff的同时能再挂上冰弱点,玛绮朵的闪狙就可以稳定对7稳及以下的敌人打出直接伤害(1+2+无视4),穿稳斩杀能力非常可观。
一技能-独狼领域
普攻,为了节省导染时偶尔会用到。
二技能-冷厉闪狙
玛绮朵的主力输出技能。
高暴击率+高面板+高倍率,三高合力,把闪狙的斩杀线抬到顶尖的层次。没有一发闪狙秒不掉的小怪,如果有,那别人也秒不掉(此为暴论,闪狙斩杀胜在稳定+高覆盖,伤害上限还是没法跟夏克里等爆发角色的爆发回合碰瓷)。
练度正常的情况下,在打小怪时,闪狙连发加的攻击通常是溢出的,平时不用太刻意地连发,该补导染补导染,该开大开大,在boss战这类需要排轴的关卡再关注这个特性吧。
三技能-专业手段
回复导染的主要手段。
导染剩3的时候就可以开始找机会释放,例如没有高血量单位时可以拿来打残血/脆皮敌人,又或者难以造成直接伤害时可以打一发专业手段划水。
在与精英敌人交手的1、2回合前可以考虑先把导染补满,避免打到一半没子弹,要断连射来回导染的尴尬。
“常规策略”在应对boss战这类难以避免受击的情况时比较有用,配合大招的冰盾可以保证玛绮朵的血量健康以及buff维续。(再独狼,也给我一起扛导弹)
四技能-绝对心防
首先必须明确一点:大招虽然很帅,但并不是玛绮朵的主要卖点,绝对心防更多地是作为对策技能使用,忽视战场情况而刻意地去使用大招是买椟还珠。
绝对心防的效果可以拆分出来看,一个是持续2回合的冰盾,另一个是冰盾持续期间每回合2次伏击。
冰盾:冰盾可以保护玛绮朵的血量,维持生命值相关的被动和固键生效。
伏击:伏击机制的优越性我在绛雨攻略里谈过,这里就偷懒直接复制了,简单总结一下:
1.先手反击,可以引诱敌人主动走出掩体/走进射程
2.可以触发协击,让协击队友同享先手反击的优势
3.输出模式高频低伤,契合协击体系的作战风格,也适合补刀收尾。
这里主要谈一下两个角色的区别。
绛雨的伏击通过导染控制释放,并且是被动触发,不影响主动进攻,具备更强的灵活性和操控性,并且不会出现浪费伏击次数的情况,可以当作队伍核心使用,是绛雨的主要御敌手段。
玛绮朵的伏击则需要开启大招,相当于用一次主动进攻的机会换取4次伏击,需要进行取舍;并且伏击有回合限制,4次伏击打不满是家常便饭。再加上技能冷却的限制,玛绮朵的伏击能力一般只会用作对策,不会作为主要输出手段使用。
目前而言,一般在3种情况下会用到玛绮朵的伏击能力
1.玛绮朵当回合没有合适的攻击目标,此时可以开启大招,利用伏击给敌人施加“冷凝”,为下回合穿稳击杀做铺垫。(此举会断连射,并且这种情况也可以选择用专业手段回导染,因此需要慎重)
2.接敌前的过渡回合,勾引前排的敌人移动到掩体外,利用伏击带动协击,在正式交火前先干掉一个。
3.场上剩了两个空稳残血小怪,此时开大招可以收到2个头。
4.打boss时伏击能打满,收益稳定,排轴时可以安排上。
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