安尼姆的无尽旅途是一款极具特色的游戏。它以独特的动物拟人设定,带你进入一个充满奇幻与挑战的世界。你将组建一支四人上阵的安尼姆小队,参与持续千年的中世纪王座之乱。在四方游历中,面对或来自权斗、或源自黑瘴的敌人。游戏拥有40多种不同机制的敌人和20多场高难boss战,每个敌人都有独特机制,充满策略性。
1.获得一个新的安尼姆可以先升到三级然后去送死最后花费2000银龙招募一个三级三个技能都三级的安尼姆,这相当于花了1835银龙买了9个角色碎片(最好用于除开局送的5个安尼姆外的其他安尼姆,毕竟获取碎片的途径少)
2.对于游戏中的瘴气,可能很多玩家快速战斗打低级怪都不减瘴气甚至打完状态还不好,建议如果想路上快速战斗打怪大概率减瘴气以及保持一定状态,可以考虑队伍都带些暴击装备(暴击减瘴气),以及带上有控制的安尼姆,并且最好不要低速(先手可能直接秒瘴气怪)。这样快速战斗打怪减瘴气以及打完的状态的效果会更好。另外,在山茶关到尼古赫巴堡的这段路程不会遇到任何事件,因此是散步减瘴气的绝佳地。
补充:角色超越状态瘴气满200会清空瘴气并解除超越状态,堕落状态瘴气满200之前如果没触发死门则清空血条触发死门并减少20瘴气,若之前触发了死门,则直接死亡变成墓碑。另外,不同角色超越时给的buff不同。
这段路之间不会有任何事件,可以快速散步清瘴气
3.大部分玩家去做高难度boss任务为了保险起见都喜欢弄个好的buff(暴击闪避反击buff等)去做任务,但时不时就会发现拿到这个buff后去做任务的路上又遇到了给buff的npc,这时我们可以拿到buff后去做任务路上慢慢观察当看到有给buff的npc身影时瞬间停下来(没停下来可以大退游戏,重新进游戏就回到遇到npc的前面了),用马车铃铛去最近的城市再走一次,虽然可能再遇到,那可以再回去走一遍,但概率不会那么大,起码比随机遇到好buff恰好直接去做任务的概率大多了。
4.敌方如果被暴击打死或者因腐蚀流血死亡的时候不会留下墓碑(巴夏两个怪除外,正常死亡不会生成墓碑而是生成有害植物),墓碑存在三回合后自动消失,并且墓碑不会被我方技能主动移动位置,但会被其他怪物因敌我方技能移动位置而被动移动位置,在一些战斗情况下,可以特意留下墓碑当挡箭牌或者卡怪物技能,例如:打士兵队长的时候,尽管他身边的三个士兵已死,但只要有一个墓碑,士兵队长就不能重新召唤士兵(重点!拿暴击buff打传奇士兵队长的时候由于一直暴击不会留下墓碑,那我们可以直接留一个前排伤害不高士兵,照样不会多召唤两个士兵)。
巴夏这两个怪正常死亡不会生成墓碑,而是生成有害植物。
5.郊外的怪物资源不多,并且可能时不时一直遇不到怪,这时我们可以留一些五星及以上的打怪任务(五星难度及以上的战斗概率掉落紫装),最好是士兵这些,因为士兵基本没有增加瘴气的技能(虽然有些怪没有增加瘴气的技能,但如果打我们暴击还是有可能增加我方瘴气),打完前置几个怪后直接放弃任务后重新接取反复刷取资源,另外,放弃任务全体增加的20瘴气到的100多瘴气不会让我方堕落(重点!小技巧,任务中,我们可能打不过怪逃跑20瘴气+放弃任务20瘴气出来可能全体都140瘴左右,这时候我们随机在路上遇到个怪进去,进入战斗会发现我们全体瘴气都变99了(快速战斗也可以),这时候使用烟雾弹撤退就行了,能有效减少清理瘴气的时间)
6.谨慎发育不要浪!,高等级的队伍死一次几天资源装备白打(起码得等角色碎片装备紫水溢出,银龙充足在考虑,当然一般都是冲高层爬塔才会),不要在全队两三个都堕落状态不好的时刻有能打赢的想法,十有八九都是输,毕竟还有失误闪避等不确定因素太多了,并且任何阵容都不要4个低速,起码有一个高速(最好是输出控制),方便逃跑,全低速,如果遇到对面集体快攻伤害高还有腐蚀流血且围殴一个的时候,就会让我们跑都跑不了就死了(亲身经历),特别注意这些怪物(传奇河马,传奇队长,梅花鹿,平头哥,哥斯拉,四疫变老鼠,四海盗,四士兵,四小猪,四怪鸵鸟怪鱼),这些怪很容易打我们一个措手不及死都不知道怎么死的。
7.每天获取的银龙不要一下子花光了(特指打磨装备上头),傅西郊外不要买商人的1w银龙随机紫装,非常非常不值得,因为每天可以无限打怪刷装备角色碎片以及打磨的合金,但银龙是不能刷的一天获取有上限。一天银龙最多能获得3w左右(卖货2w+任务1w左右),打怪是不掉银龙的,花光了,等今天后面翻车需要复活角色修复装备甚至恢复状态血量扎营都拿不出50银龙(真实经历),只能等明天早上五点刷新。另外,打磨装备每打磨5次装备所需要的合金跟银龙都会上升,所以装备前十几次如果打磨不出东西而且还没完美就不要在试了,毕竟资源损耗太大了。另外,红装每次打磨是有概率成功,需要打磨多次,打磨成功也只是装备完美,提升基础属性。
补充:如果经常时不时就上头花光银龙,建议留几个银龙宝箱,让你在危机关头有银龙用。
花光了就是这样,扎营都扎营不了。
8.霸王像的爬塔每层确认战斗了就不能离开,只能打过这层后才能选择离开或者全军覆没。另外,塔每天的怪物都是不一样的,每三层为一阶段,一般都是两层小怪,一层精英boss层(温馨提醒!如果今天塔有传奇河马等这种高难度boss可以考虑其他天容易点在爬拿奖励,毕竟这些不好对付,可能打过了也是一身狼藉),从打完第三层开始,每三层都会有一个不同的双刃剑buff(例如+50%命中-50%闪避)在战斗开始随机给予一名角色。爬塔前做好充足的准备,比如全体角色血量补满,瘴气请零,甚至如果想要追求更高的层数可以提前用超越套弄好几个超越状态再去爬塔,另外,野外任何buff不能带进塔内。
9.攻击词条凑困兽,冲锋陷阵,全胜之姿,流血伤害这些不如凑暴击(鸡哥除外),劫难(增加暴击效果)等词条,因为技能伤害是有区间的,这些词条提高了上限但实战不一定能明显体现出来,但暴击伤害是实打实的高,还能减瘴气,不留墓碑。当然如果每次打之前先拿个暴击buff时,追求极致的高输出时,可以通过困兽,流血伤害,最终伤害等词条来提高上限。防御词条同理,凑属性抗性,减瘴气易伤等词条不如凑实打实的闪避,抵御这些词条,属性抗性词条不能说没用,只是适用范围很狭窄,而且效果不明显,但抵御上去了是实打实的减伤,闪避上去了是实打实的闪避次数多,另外在某些特殊队伍情况下,可以考虑凑自愈(鹿跳舞队,效果非常显著),我为先锋等词条。
补充 :暴击词条是很多条件类暴击词条的上位品,列如妙手,剑舞等这些需要特定情况才能增加暴击率,而暴击词条覆盖了这些的所有情况(例如红狐王子,既有攻击技能又有治疗技能,一个暴击词条即可以提升攻击技能的暴击率也可以提升治疗技能的暴击率),并且高等级暴击词条还会增加暴击效果,因此在后面追求极致的培养时,可以将条件类暴击词条全换成暴击词条。
LV3等级暴击词条跟LV5等级暴击词条性价比更高
10.郊外打矿工老鼠时(全图每个地方都有概率出现)如果死人后接着打,注意先把矿工老鼠打死,不然等下他逃跑了自动判定战斗失败,要寻回装备了(亲身经历),另外,跑图在一个地方去另一个地方时,需要自己走段路,这时候点地图点下一个地方点右下角会瞬移到下个地方的入口,节省了跑图时间。
一.银龙和金龙
进入游戏主界面的左上角可以清晰的看到银龙和金龙的数量。
1.金龙获取方式主要就是氪金充值了,此处小编就不过多赘述了。
2.银龙是游戏中的主要流通交易货币,不仅可以通过金龙兑换获得,更多的获取途径来源于游戏内的主线任务,每日任务栏发布的悬赏任务,野外偶遇宝箱,慢蹄牛屋和主城商人收购钻石,邀请函抽奖,藏宝图探索,冒险之路,涯兹角斗大会等等。
(1)主线任务可以一次性获取大量的银龙,但不能重复领取获得;
(2)任务栏发布的悬赏任务和野外接取的任务(可获得藏宝图)都是每日刷新的,是银龙的主要来源;
(3)慢蹄牛屋每天都会以双倍价格收购钻石,但是有银龙获取上限,多余的钻石我们就可以卖给城镇的商人了;
(4)冒险之路相当于每日任务和周活跃任务,完成相应任务可以获得不同数量的银龙;
(5)涯兹角斗大会是电脑自动PVP模式,电脑比较笨,获得胜利还是比较容易的,每日首胜可获得1000银龙哦;
(6)宝箱中开出的银龙和邀请函抽奖获得的都比较少,但是蚊子腿也是肉,不能放过每一个,毕竟后期银龙还是最有用的资源!
涯兹角斗大会每日首胜奖励
藏宝图
二.邀请函
邀请函就是抽奖券,目前有常驻抽奖池需要希金爷邀请函,特殊抽奖池需要当期UP邀请函。
1.当期UP邀请函比较稀缺,只能在希金爷处限量兑换和商城氪金购买。
2.希金爷邀请函的获取途径很多,包括:主线任务,野外每日传奇任务,野外偶遇宝箱,城镇兑换,骆驼商人处购买,希金爷处兑换,开锁鼠将,冒险之路,涯兹角斗大会,友谊商店等等。
(1)主线任务会根据任务的难度一次获得5个或10个不等,大多数都是10个也就是一发10抽;
(2)野外每日传奇任务一次10个,奖励可观但难度太高,前期就不要想着尝试了,起码等角色都5级而且技能装备全满的情况下才可一试,不过在没有增益buff的情况下小编认为还是相当困难
(3)野外宝箱每个地区每天可开出一个(宝箱上有藤蔓的概率高);
(4)城镇每天可兑换三个;
(5)骆驼商人处每天可购买三个;
(6)希金爷处需要完成其每日发布的任务获得特殊徽章兑换;
(7)主界面右上角中间的按钮点进去就是冒险之路了,每天登陆可以领取一抽;
(8)涯兹角斗大会兑换处可用涯兹角斗徽章直接兑换;
(9)每天根据密文救人可以在友谊商店中兑换3抽。
传奇任务的丰富奖励
骆驼商人
三.装备(熔铸合金)
分解不同品质的装备可以获得不同品质和数量的熔铸合金,而熔铸合金又用于强化打磨装备和兑换装备,所以两者是密不可分的。
装备(熔铸合金)的获取途径也十分丰富,有打怪掉落,邀请函抽奖,首冲赠送(商城购买),城镇兑换,霸王像处特殊红蛇商人兑换,开锁鼠将,装备巡回,涯兹角斗大会等等。
(1)每日打怪就会掉落白色和蓝色装备,而地图上的特殊怪boss则有概率直接掉落紫装!掉落概率虽然不是很清楚但是掉落数量应该是没有上限的;
(2)首冲6元就赠送威力+4暴击+15%的强力紫装,让你前期横着走
(3)城镇兑换是直接获取心仪装备的最佳途径,可以定向兑换紫装;
(4)霸王像处则需要后期每周遗迹探索(爬塔)获取一定数量的特殊物品才可兑换橙装,获取难度高时间跨度长,不建议前期尝试;
(5)获得机巧宝盒后可以放给开锁鼠将,根据宝盒的品质不同需要开锁的时间长短也不同,获得的装备品质也是不同的哦;
(6)涯兹角斗大会每月结算奖励,根据不同的段位会奖励不同数量的熔铸合金,达到最高段位角斗大师还会直接获得紫装。而且还能通过每日积累的涯兹角斗徽章直接兑换毕业橙装!
(7)装备巡回是当自己角色在战斗中死亡后发布密文,邀请别的玩家帮助自己找回死亡角色身上的原装备,不过找回装备后装备需要打磨,打磨有几率完全恢复装备属性或者直接碎掉哦,所以还是猥琐发育,不要被秒才是最重要的
野外特殊boss
中级机巧宝盒奖励预览
装备巡回
涯兹角斗大会兑换处商品
四.角色徽章
角色徽章是招募角色,角色升级和技能升级的必备资源。
获取途径:主线任务,打怪掉落,抽奖函抽奖,城镇兑换,龟屋逸闻,白狼道场,商城购买等等。
(1)跟随主线任务可以一次性获得招募角色需要的全部徽章,获得后可直接招募相应角色;
(2)日常打怪可掉落队伍中随机角色随机数量的徽章,一般为1~2个,特殊野怪boss会掉落多个角色徽章;
(3)抽奖函抽奖也有概率获得随机数量随机角色的徽章;
(4)城镇兑换则是只能兑换初始4人队伍的角色徽章,每日每个角色都有兑换数量上限;
(5)龟屋逸闻是通过放置不同材料,获得全范围内任意角色随机数量的徽章;
(6)白狼道场通过放置角色,获得当前放置角色的徽章。
战斗胜利奖励
角色全家福
希金爷的10连抽奖
结语:上述所有资源的获取方式都非常多,在不氪金的情况下也能轻松获取,所以氪金并不会影响平衡性,只是加快了收集进度而已,对于萌新来说可以放心的玩耍啦!
海迪关队长
行动详解:
队长起手必定使用围攻,并且选择生命最低的目标,加上初始速度快,练度不够有可能直接被暴击导致濒死,可以带上我为先锋词条抗住第一波爆发,或是控制血量最低的角色站在三四号位利用濒死锁血,我方全体拉高速度,秒掉敌方三号位,剩下的不管是什么兵种都不能在一二号位攻击到后排
队长使用围攻后会交替释放辱骂和晋升,虽然强力但并不严重,主线的队长带的小弟平均生命不超过二十,基本可以做到一击秒杀,悬赏的队长小弟虽然没法一击秒杀,但是两个输出合力秒掉三号位还是不难的,传奇队长小弟血量进一步增加,并且晋升带来的收益更加明显,回合数会拖的更长
队长血量低于一半后会释放护驾,没啥存在感的一个技能
需要注意当场上只剩队长时,队长会重新召唤小弟,所以可以用墓碑卡住队长的召唤,但传奇队长血量实在太厚,哪怕用墓碑卡也会因为墓碑自动消失而重新召唤出小弟,容易导致翻车
打法详解:
队长围攻只要场上有小弟存在就会释放,所以低难度的队长优先把小弟清光,留下墓碑,然后集火队长,传奇队长需要故意留一个小弟,虽然会被围攻,但是队长和小弟都不带流血,依靠濒死锁血难度也不是很大
平头哥
行动详解:
蜜䴕会先对一个角色进行标记,蜜獾之后的攻击只会对带标记的角色释放,如果蜜䴕死亡,蜜獾会陷入狂暴,攻击增加,防御减少
不管是什么难度,平头哥的攻击都很难抗住,使用嘲讽,闪避,眩晕能很好的保证生存
打法详解:
在优先击杀蜜䴕的情况下,使用嘲讽让蜜獾的攻击限制在一个角色身上,靠眩晕让蜜獾每回合两次行动变为一次,濒死锁血
在不击杀蜜䴕的情况下,守护被标记的角色或嘲讽,并叠加抵御或闪避,角色需要极端化培养,如一百闪避或一百抵御,没到也影响不大,尽量就行
云豹杀手
行动详解:
云豹会随机攻击俩个角色并施加流血,并会对流血角色造成更高伤害,在后排时威力极大,但在前排时只会造成少量伤害并后撤,由于云豹本身血量不高,直接集火往往更加有效
打法详解:
当有强力攻击后排角色时可以尝试第一回合秒杀云豹,如果做不到,试着击退前排单位或拉进后排单位
需要注意云豹造成的流血伤害很高,如果第二回合还没打死,也没有让云豹前移,血量会稳不住,光靠一个奶根本管不过来,这时候可以直接跑了
画家猞猁
行动详解:
画家第一回合必定使用观察,造成标记和减闪避,第二回合大概率使用颜料,造成双流血,小概率直接绘图,需要注意绘图时角色如果携带流血,则必定暴击,最好提前守护被标记的角色或嘲讽,能多争取到一回合的时间
打法详解:
同样血量不高,且高伤害技能有前置条件,能速杀尽量速杀,如果没有克制角色且三回合还没打死就可以考虑跑了,如果躲掉了绘图可以再考虑打打
疫兽巨蜥
行动详解:
巨蜥会对前排持续造成高伤并带腐蚀,还会减少抵御,并且会把四号位拉至一号位,当受到dot伤害时还会清除所有的dot伤害,很考验治疗的速度和乱位的抗性,不管何种练度都有可能翻车,萌新杀手当之无愧
另外需要注意白猫的位移技能是“换位”而巨蜥的位移是“拉近”,俩者不能完美抵消,对位置需求极大的角色酌情考虑上场
打法详解:
考虑到减少抵御,战斗时间一定不能拖的太长,另外嘲讽防不了拉近,最好四号位带有潜行或被守护,在保护好阵容的情况下前排依旧会受到猛烈的进攻,如果条件允许,最好轮流抗伤,或是使用眩晕和闪避来进行规避
如果四号位本身带有后撤技能或整体对位置要求不高,也可以让四号位先抗一轮,巨蜥释放拉近不算太频繁,不过得注意乱速导致boss连动或四号位被拉近后来不及后撤变成一号位直接被打成濒死,具体操作视情况而定
疫兽麝牛
行动详解:
麝牛起手会对全队增加瘴气,并让角色移动时额外受到瘴气伤害,随后会在褪毛-污染-冲撞之间循环,需要注意的是,冲撞时麝牛的位置越靠后,那么伤害越高,不过冲撞固定打一号位,还是很好防住的
打法详解:
麝牛的缺点非常多,攻击频率慢,行动顺序基本固定,打点少,体型大,相比于其他boss的攻击致死,麝牛的瘴气威胁反而是他最有威胁的地方,加上麝牛那巨量的血量,很容易把回合数拖长,除了快速解决麝牛外,眩晕麝牛也能延缓麝牛的行动循环,变相增加输出时间
泥泞长老
行动详解:
树懒会给全队增加瘴气并添加腐蚀和减益,随后会给自己添加腐蚀反击,对全队的血量压力都是个考验,并会攻击俩个目标且添加腐蚀,需要注意眩晕可以打断反击,如果不能打断压力会极大,不推荐挑战,另外树懒在目标有腐蚀时会降低角色的最终伤害,叠个几次就很难打出伤害了,如果配合咸鱼小怪则更加棘手
打法详解:
快速清理小怪并尽量眩晕树懒,少给树懒释放减益的机会,剩下的就看奶给不给力了,如果腐蚀叠的太高了就跑吧
疫甲大鳖
行动详解:
乌龟第一回合必定缩壳,给自身反击的同时增加抵御,还好是瘴气反击不是腐蚀反击,不然血量又要过山车,另外乌龟的眩晕抗性极高,哪怕满配眩晕都不一定能晕住,第二回合如果还携带反击,乌龟会对全体造成伤害并眩晕,然后自己也会眩晕,在蹲起之外乌龟还会使用旋随机攻击三个目标并添加瘴气和乱瘴
打法详解:
反击有次数限制,所以多次攻击也可以消耗掉反击buff,乌龟速度极慢,第一回合尽量清理小怪,另外需要注意巴夏的疫兽死亡后不会生成墓碑,而是直接变成植物,如何分配行动需要对机制和行动顺序有个比较完善的理解,很考验临场判断力,如果不能及时清理小怪,小怪会施加流血和腐蚀,加上乌龟蹲起后的全体眩晕,可能就没有逃跑的机会了,当然打法不唯一,主要根据角色行动顺序自己抉择
其他
刺猬,疣猪,黄鹂,都没有什么很强的机制,加上普遍血量不高,能速杀尽量速杀了。
袋狼可以使用反击buff逃课,或者正常打掉袋子,记得小心大棒狗。
荆棘生长层数越高,能释放的技能越多,控制在五层以下就不用担心荆棘蔓延了,攻击荆棘可以减少生长层数
石斑鱼,梅花鹿和黄衣目前难度过高,最好等角色都养的差不多了选择克制的角色挑战
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