这就是警察以其独特的结合视觉小说与养成管理元素的玩法而广受好评。玩家在游戏中不仅体验到了作为警察局长的决策挑战,还深入到了充满悬疑和阴谋的故事情节中,这种深度的沉浸感是许多玩家所喜爱的。游戏中的每个案件都设计有复杂的背景和动机,玩家在解决这些案件的过程中,会逐渐揭开一个个隐藏在背后的阴谋和秘密。这种非线性的故事发展方式,让每次游戏都充满了未知和惊喜。
这就是警察是一款有趣的休闲角色模拟和开发游戏。在这个游戏中,玩家将自由管理他们的警察局,安排各种警察执行不同的任务,并花费更多的硬币招募更多的警察来维护城市的和平。游戏玩法多种多样,玩家将扮演一名即将退休的警察。为了保护他们丰厚的退休金,你将与罪犯和阴谋论作斗争。你需要非常小心,如果你不小心,可能会导致破产,你所有的退休金都会损失。
1.凡是能用钱解决的问题都不是问题。
2.白色大图标任务必须全接。
3.帮不帮副局长对游戏没有任何影响,你不帮副局长桑德家族一样会拿枪逼你干活。
4.帮派大战帮桑德家族还是帮橘子香水对游戏对后续剧情影响不大,但是帮桑德家族能一定程度上降低帮派大战时期的游戏难度。
5.游戏里赚50万是很轻松的事情,后期只要不乱在教堂洒钱基本钱可以说多到花不完。
6.第一次选择帮桑德家族,第二次帮萝卜丝屁尔跟着主线走基本就能全成就。
7.市政厅非紧急的蓝色任务(如开除黑人、平衡性别之类)只要你觉得不好办的大多数都可以无视,市政厅要求派警员的紧急任务如果人手不够可以选择性无视,只要日常案件不死人,黑色任务花钱甩好锅都应该都不会导致强制裁人。
8.铲除桑德家族有20W奖金,但是铲除后会导致无法销赃,建议在第二次住院后170天左右再铲除。
9.有2个紫色抓捕点的时候可以考虑让警探带2个中等偏上的警员抓捕一处,让2个顶级警员带特警抓捕另一处。有可能同时抓到,两边都加经验。
10.游戏过程中会住院两次,这是剧情,无法避免。
11.住院前的小游戏无论怎么选怎么玩貌似都不会影响剧情。
12.出院后警队状态一团糟,大批警员请假的情况下1格体力以下的全部准假,高体力喝醉的建议SL掉,2格以上体力的全部不准假,可以有效避免出院时警力不足的尴尬。
13.内线是用来探查警队内部情况的,在见过萝卜丝屁尔之后会在早报中夹带纸条,没有内线的话看不到警队内部对你的评价。
14.警队内部出线红手差评就证明有人想要辞职或者去工盟告状了,但是即算不出现红手差评也有可能出现工盟事件,所以不推荐在助手处收买内线。
15.私吞赃款和强制解雇都必然会导致工盟起诉,只要私吞过一次赃款就有可能导致工盟起诉,工盟起诉事件只只是出现时间早晚的问题,所以建议所有赃款全部私吞。
16.工盟告状我忘记具体是出线3次还是2次了,降50%工资是可以直接无视的,降50%工资之后如果再不管工盟控告会导致降90%工资以及强制削减警员数量,降50%工资后的工盟控告建议在助手处收买人名+花钱摆平。
17.教堂是个坑爹玩意儿,教堂的白色任务不接有可能导致警员辞职,个人认为教堂的帮派任务越早端掉越好。
18.第二次住院之后萝卜丝屁尔开始跟怼市长,此时可以在工盟收买内线查看所有员警的政治立场。
19.政治立场这玩意儿没大用,不必强行开除政见不同的警员和警探。要注意如果同时派遣政治立场不同的警员或警探参与同一个案件或缉捕行动会降低成功率,但是就算政见不同可以通过数值碾压成功率。
20.所有去世的警察只要不发布死讯都能一直领工资,游戏过程中牙医任务线时会出现要求你干掉2个警员的市政厅蓝色非紧急任务(如果不完成这个任务貌似走不完牙医任务线)以及牙医剧情必死一个警探,停尸越久薪水越高,但是你昏迷住院后尸体会被扔掉。
1、第4天
"谋杀"
2、第5天
"抢劫"。这次调查会带你去见红面具团伙
3、第9天
"纵火"
4、第13天
"逃离事故现场"
5、第15天
"破坏财产"这次调查会带你去见帝国之轮"
6、第16天
“盗窃”——博物馆
7、第18天
"盗窃"-医院
8、第21天
"抢劫"
9、第25天
"谋杀"
10、第29天
"可能的谋杀" 如果野蛮人幸存了。通向瓦尔吉团伙
12、第29天
"逃离现场"-如果桑达还活着。通往桑多团伙(新手侦探可以杀人)
13、第59天
“卖药”通向“阿塔拉殡仪馆”团伙
14、第62天
"双重谋杀"
15、第66天
"连环杀人案" - 牙医 - 牙医的所有信息将在单独的一节
16、第66天
"纵火"
17、第70天
"谋杀"
18、第73天
"谋杀"
19、第84天
"绑架"
20、第89天
"劫持未遂" - "将导致一个无键帮派"
1:警员的属性
每个警员都有其独特的属性。
专业化:专业化表明你的警察的整体效率水平。150左右的数值是平均水平,在这个水平之下的警察不是安全可靠的,而专业化超过平均水平的警察是很安全的,即使在紧要关头。
专业化水平会在他们的职业生涯中上升和下降。
能量值:能量代表你的警察有多累,能量越低,他们工作的可靠性越低,筋疲力尽的警察可能会在开车时睡着,或是在工作中犯有致命的错误。你的手下在每个工作日后损失一点能量,每天的休息之后会恢复一点。
2:案件对属性的影响
如果一切顺利,警察抓住罪犯并没人死亡。但事实是,有时罪犯设法逃脱。尽力避免任何的警察和平民的伤亡。警察伤亡会损害你的名单,而死去的平民会比活着人更让市长烦心。
办案比较成功,会使专业值提升。若是让罪犯逃脱,那么专业值就会下降。
警察还有一些额外的特征是看不到的,比如有的警察很懒惰,总是想法子请假;而有的警察则喜欢酗酒。你只能猜测这些东西,根据他们的表现来得出结论。
当你的警察不确定如何处理事件的时候,他们也许会联系你,请你来处理这种情况。
你要试着处理各种状况,但是不要把时间浪费到这些琐事上面,你还有很多其他的问题要处理。
3:薪水
你的每个员工在每周都会收到一份薪水。
死亡的员工你可以选择宣布死亡或是延迟文书工作。如果你延迟文书工作,可以节省下死亡警官的薪水。只要他们好好的活在纸上,市政厅就会一直支付薪水。
这也就是俗话说的“吃空晌”。
4:加班
如果你觉得明天需要额外的人手,可以命令一些警察来加班。
加班的警察会感觉很累,有时难免会犯一些错误。
5:晋升
除了表现评极外,警察也有警衔。员工从最低警衔开始,可以提升一条杠、两条杠或三条杠。每周一次,你可以分发条形杠来提升任意员工的警衔。如果某一周人鑜我得没人配得上这份荣耀,你可以推迟仪式。肩章不会给出去,直到你的人做好准备。
警衔雇员不增要增加专业化,也能学会指挥。当高警衔的警察在场的时候,他的同事会比平时表现得更好。有时当警察获得警衔,他们会开始更认真的考虑他们的服务。这可能意味着少喝酒,并在工作上花费更多的时间。他们中的一些人甚至可能证明是可靠的。
6:请假
当一名警员太累了而不能有效率的工作,他会请一天假。有时候警官会在满状态的时候请假,他们请假的理由会很牵强,比如要去看一场新电影,给女朋友买东西啦。
不过有些原因是严肃的,比如参加女儿的婚礼,身体生病等等。
不要过分的放纵你的手下,但也不要得罪他们。不要忘记每个人都有秘密,你必须确保有足够多的人支持你。
7:警员的雇佣
你的警察局有一定的编制,也就是带薪职位的数量。你可以到劳动市场雇佣任何可用的申请人,以顶替因公殉职警察的职位空缺。
你的手下分为两类:警官和警探。
你有合法的理由解雇一名警员,也没有人会问任何问题,但你这么做会给你带来额外的诉讼。你的其他员工可能会担心保住他们的工作而格外的卖力。
释放人员插槽的另一种方法是有警察被杀,这不是个正当的选择吗?
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