抽卡人生是一款以抽卡为核心机制的休闲生存游戏,确实以其独特的玩法和轻松的画面风格吸引了大量玩家。在这个游戏中,玩家需要运用抽卡来应对生活中的各种需求,从基本的生存需求如食物、水,到提升生活质量的物品如衣物、娱乐设施等,都依赖于抽卡的结果。这种设定不仅增加了游戏的趣味性和随机性,也让玩家在享受游戏乐趣的同时,不得不面对策略思考和资源管理的挑战。
抽卡人生是一款有趣而休闲的生存迷你游戏,以简单的手绘漫画风格创作,整体图形简单轻松,有点“灵魂画家”的味道。平面设计风格与游戏富有想象力的主题并不矛盾,让玩家更专注于游戏玩法。抽牌生活游戏任务开始时有四个随机天赋,这将影响抽牌的机会和生存能力。例如,大海的诞生表明绘制水卡的概率更高,幸存者可以增加绘制生存卡的概率,商家可以在第二天看到交易价格。同时,游戏中的主角有三种属性,即体力、水和精神。只要体力和水属性中的一种耗尽,主角就会死亡,而精神则分为三种状态:正常、抑郁和疯狂。
在抽卡人生游戏中,开局的天赋很重要,一定要认真选,没有负面天赋最好,如果刷的不好,可以直接大返划掉重开一局,直到刷成好的天赋
(个人意见:精神强大最好,因为疯狂抽卡时,精神掉的很快,来不及反应,这个天赋,怎么说呢,很bug,抽不到生存卡和SSR,精神减的很少,非常好用,搭配忍者天赋,每天的消耗减少,走卖血流也不错)
前期就存食物和水,多多益善,中期存镇定剂,后期倒卖物品,疯狂抽卡
每天都应该关注商店的动态,感觉物品价格提的很高,可以卖点,如果喜欢当赌狗,直接梭哈,开始疯狂抽卡
(有个商人天赋,可以看第二天的价格,避免出售的时间早一天晚一天,错过最高价)
疯狂抽卡,一般是1000+金币,一定要准备好大量的镇定剂,30+就差不多,精神快进入疯狂状态时,用镇定剂拉回来,千万别上头,但凡运气上来,出一张SSR,就前功尽弃了
(疯狂时,抽到SSR直接去世)
如果,物品的出售价格都很高,比如食物30,水50,药品卡都在20左右,手里面存的镇定剂也待够多,只要手里面存的食物和水够多,可以直接卖完,卖到1500+,理论上,会进入无限循环,就是抽了卖,卖了抽,抽了再卖,一直在这一天循环,抽够100张SSR,也不是不可能
本人35天抽够100张,附图:(为了保证循环的状态下,精神稳定,交易栏三个里面必须有一个是换镇定剂的,其他两个,是食物和水最理想,有一个价钱贵的也行)
最最最重要的一点,命运齿轮一定要升级,我自己的,食物卡7,水卡7,医疗卡6,SSR概率3,另外两个次要升级,看个人意愿,如果为了完成成就,确实可以升,一个是每日签到多给几个,一个是每抽到一个SSR多给零点几
好了,就到这里吧,
祝各位早日抽齐100张SSR
忍者——对于食物和水的消耗相对弱一些
赌徒——出s级以上的卡几率增加(没增加多少就是了_(:з」∠)_)【可能影响ssr出率和精神】
商人——【暂时空缺】
交易能手——可以预见明天的交易行情
不擅长交易——交易价格受到影响
生存者——生存卡出率增加
坏运气——出s级以上的卡几率减少(更难抽到ssr)【可能会影响精神】
好运气——出s级以上的卡几率增加(ssr出率有加成)【可能影响生存类卡出率】
精神脆弱——精神消耗更快
精神强大——精神消耗减缓
肥胖——生病几率上升【可能影响食物卡出率】
瘦弱——生病几率上升【可能影响体力的消耗】
强壮——生病几率降低
少汗——水分消耗减少
多汗——水分消耗增加
讨厌食物——食物卡出率降低
喜欢食物——食物卡出率增加
讨厌药物——药物类卡出率降低
喜欢药物——药物类卡出率增加
宅——体力和水分消耗减少
生于大海——影响水卡出率【可能发热时水分消耗更大】
沙漠出生——水分消耗降低【可能影响水卡出率】
贪婪——影响抽出ssr时所恢复的精神力和出卡率
注意点:
这个游戏重要的就是开场天赋、生存卡和镇静剂,开场天赋完全看脸,脸不好的就多多留意生存卡和交易所吧,通常而言食物卡和水卡的价格最高,有充足的生存卡可以适当卖掉,若是可以交换生存卡或者镇静剂千万不要吝啬,抗感染抗生素和维生素保留每种两张左右就足够了。关于精神力要多加留意,平时没受感染时睡觉可以恢复总精力条的四分之一左右,如果精神已经是抑郁保险起见多休息几天回复精力条。
关于命运齿轮:
ssr的初始抽率在0.1%~5%之间,命运齿轮的每一次升级抽率加成在3%~7%之间,所以关于是否要复活一定要慎重考虑以免浪费
不要连续几天攒着钱,然后一次性抽光。(连续不中精神掉的快,疯了的时候突然来一个ssr)
不要认为你可以了就不吃食物和水,保持满状态掉饥饿会变慢。
不要在没有镇定剂的时候狂抽卡。(因为抽到疯狂的时候睡觉,有可能会死。)
如果你没有作死还是输了的话,那么就是节奏出了问题。
你要赢的话,那就先刷出来一个四个都是正面效果的存档吧,这样不容易翻车。(大佬除外)
如果脸实在非刷不出来的话,三正一负也是勉强可以用的。
首先,仔细看看你的技能效果。这点很重要,千万不要忽视了。下面有几点较为实用,比如 :忍者 少汗 贪婪 幸运者......
再简单的看完技能以后。就要根据根据其缺陷来决定你交易要买什么。比如,如果你其中有一个属性是肥胖的话,那么在交易的时候尽量挑食物买。其他一律不管(按实际情况看)水和食物的负面buff千万不能是双的。那样的话,每局下来每次买水和食物是不可能补给的上的。
药品的话,如果没有厌药者这个负面buff的话,药品基本就不会缺。后期还可以卖来赚钱。所以不推荐买。(但如果生病以后一定要第一时间治疗否则,后果很严重)
前期力保生存,中期站稳脚跟,后期祈求出ssr,这就是这款游戏的真理。
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