



保卫萝卜4作为经典塔防续作,新增影城世界观,阿波化身明星拍电影。游戏保留核心塔防玩法,炮塔种类多样,策略性强。同时融入养成、装扮元素,玩家可与呆兔互动,打造专属公寓,增添游戏趣味性。
保卫萝卜4是萌系塔防手游,延续清新Q萌画风,新增呆兔养成、公寓装扮玩法。玩家需合理建造炮塔,抵御敌人进攻,同时可通过互动元素获得增益。游戏含多个主题章节,剧情丰富,适合休闲娱乐。
1、点击开始即可进入关卡

2、在空地上建造炮抵抗兔子的前进

3、点击闪电开启游戏的二倍速能够加快游戏速度

4、扛过敌人所有波次的攻击并保持萝卜血量不为0即可胜利

第七关
1、在起点右边和最右边的位置去建造炮塔,起点的用来攻击怪物,最右边的用来清理障碍。如图所示。

2、起点的下方也去建造一个炮塔,图中红框的位置。

3、清理掉左侧的道具之后会将风扇开出来。

4、右侧如红框所示的位置可以再加一个炮塔。

5、将左边下方的泡泡塔进行升级。

6、终点处再去增加一个炮塔。

第九关
1、我们可以看到这个地图是一个圈,在图中红框的位置去放置一个风扇。

2、在下方的红框位置里也去放置一个风扇。

3、在第一个风扇的右下方去放置一个泡泡塔。

4、在泡泡塔的左边继续去增加一个风扇。

5、道路的左上角拐角处防止一个风扇和泡泡塔,如图所示。

6、画面的右上角放置一个瓶子,然后再左边继续加一个泡泡塔。这样子就能够完美通关了。
第十五关
1、将原本的炮塔首先进行升级,然后把中间的道具给去除。

2、增加一个火箭炮后,将上方的道具去清理掉。

3、中间的炮塔进行升级,然后在左侧的区域中增加一个炮塔。

4、在中间增加新的炮塔之后,将地图上的鸡腿喂给乞丐兔。

第二十关
1、第一波的时候在下面建立一个一级风扇,风扇可以帮助我们减速和打机关,右边位置放置火炮清理障碍,清理完毕之后建立新的火炮。

2、第二波的时候火炮升级之后,往左侧方向清理所有的障碍,火炮下面可以建立风扇,后面被冻住的时候,风扇可以帮助我们的忙。

3、第三波就是继续清理左侧障碍,清理完毕之后放置火炮。
4、第四波大萝卜放在正下方放火炮的地方,这个位置是本次关卡里面重要的地方,机关被冻住的时候可以快速进行清理,左侧障碍也靠这个火炮清理。

5、第五波笼中物全部都解放出来,可以加我们整个的攻速,果冻及时进行清理。

6、第六波有钱的时候,升级火炮,这样就不用在多买塔防,闲置的机关就清理障碍。
保卫萝卜4的兑换码包括以下这些(部分可能已过期,需尽快使用):
ALC-VNAJ-FNG:可兑换宝石30个和金币1万。
bwlb-SP-SP66:可兑换拆迁锤(24小时)1个和宝石20个。
QML-BQ-LKDTY:可兑换金币5000个和体力10点。
FK-LXJMG-NAK:可兑换随机道具礼包,包含宝石或高级炮塔。
chihuoguo8:可兑换宝石30个和钱袋1个。
chunjie129:可兑换宝石30个和拆迁锤1个。
使用方法:
打开游戏,进入主页面。
点击右上角的“倒三角”图标,进入拓展页面。
选择“设置”功能,进入设置页面。
在设置页面中找到并点击“兑换码”按钮。
在弹出的输入框中粘贴或输入兑换码。
点击兑换,即可领取对应的奖励。
画风和主题本来都让人眼前一亮,但是
每个主题100个左右的关卡,怪物和道具,玩法,几乎没有任何差别,翻来覆去的重复,普通关卡和困难关卡没有太大区别,而且还要对话,关键对话又设置得很敷衍,每次都都白眼翻到吐,很烦人哦,游戏建议12岁以上的玩,但是整个玩法就很适合12岁以下。每次都玩到想吐,厌烦!已经当成催眠游戏在玩,一点都爱不起来,根本没有之前的乐趣。还有一堆丑兔子,真的丑!开始以为养了会增加技能或者道具什么的,结果什么都没有,请问我喂来干什么?这是要做养成类游戏?关键还那么丑。
不过最不能忍受的还是游戏设计者,做120个重复的关卡意义在哪里?之前的计时,计数都很好玩,每次遇到都很期待,让人一直忍不住想玩。而且困难关打得真刺激,炮塔的威力也有明显的差异。现在的困难关出了有其丑无比的大boss真的没有和普通关卡有什么明显差异。
作为一个玩了很多年保卫萝卜的人,真的是由爱生恨,很希望下一部能回归经典,不要做那么多莫名其妙花里胡哨的东西,做好玩一点那么付费下载都是愿意的好吗。
还是玩了那么多年了,感觉2最经典,特别喜欢。3是我最难接受的,因为风格我个人看不下去。然后看到4之后,觉得风格还不错,就下载了。
有很多不同的主题,感觉挺好的。但是之前清除全部障碍的奖励经验,导致我习惯性想全部清除障碍,想全部金萝卜通过。但是还挺难的。哈哈,也好。
说下不太喜欢的点呢,就是热气球,这就是最后需要建楼喂养的那个兔子,救命啊老铁,我真的觉得它们好丑。丑就算了,每次去喂养的时候一群臭东西在那里跳,还叽叽喳喳的……所以我一般都不会去喂养,也很少通过喂养获取奖励。因为,我感觉良心过不去。(给设计师道个歉),但是我真的觉得丑,哈哈。
结束时的萝卜色彩,可以优化。特别是金萝卜的时候,感觉自己像搞了个铜萝卜,没有之前那种纯金、纯银、纯铜萝卜给人带来的喜悦感强烈。
然后呢,这个通关爬楼,应该参考了选秀综艺,就是那个女导师也有点丑,我个人喜欢直接爬楼,跟之前那种一样就行。过了就上,没过就下。不需要其他角色用审视的表情“看”我玩游戏,那个高高在上的姿势和表情真的很无语。玩家玩游戏是休闲的,游戏定位也是这个吧。咱又不靠这游戏出道,咋玩个休闲游戏还要被游戏角色审视。就很奇怪哟。玩的时候都不想看它,觉得很恼火。如果爬楼定5-10次机会,感觉会更有心情多玩一会儿。
其他的暂时没有想到,整体来说还可以。但是还是比不上2的让人喜爱。
还是加油哇,毕竟都做了那么多年了。