




三国连环战是一款全3D策略沙盘国战手游,凭借其高度还原的历史尘啊⒎岣坏挠⑿壅笕莺蜕疃鹊牟呗酝娣ǎ婕页氏至艘桓隹缭绞笨盏娜澜纭2捎#65533;3D建模,地形、天气、兵种部署等细节均贴近史实,增强沉浸感。
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三国连环战是一款3D策略沙盘国战手游,更是一座跨越千年的英雄殿堂。百分百还原了三国时代的经典战役与传奇故事,更打破时空壁垒,将春秋战国的谋士、秦汉的猛将、隋唐的豪杰共312位历史名人齐聚一堂。在这片真实的3D沙盘之上,你将指挥吕布与白起并肩冲锋,派遣诸葛亮与张良运筹帷幄,亲手谱写一场前所未有、震古烁今的“全明星”史诗国战!
1、君主府
君主府会提升采集队列的上限、提升每日掠夺资源的上限,对于我这种种田玩家来讲,我会优先把君主府升级并且尽可能多占领一些农田来增加我的每日收益。升级君主府另外的原因就是其他建筑的等级不能超过君主府,所以说君主府要最优先升级。

2、银矿、民居
为什么把银矿和民居放在一起说呢,因为这两个建筑的功能很相似,银矿产出银子,民居产出民兵,他们的产出很稳定,无论你是主玩种田还是玩掠夺他人这种富有侵略性的玩,你都是要尽可能把银矿和民居升满。如果你追求极限收益,你要尽可能保持矿稿和征兵令的状态存在,因为他们直接提升银矿和民居的基础产量,重点是这两个物品很便宜而且参加活动也可以获取到!

3、兵营
为什么你的兵会比别人招的慢?为什么别人有的兵种你没有?那是因为别人的兵营等级比你高!大部分兵种都存在明显的克制关系,当别人的兵种完全克制你的时候,你就等着死兵吧!所以尽可能的提升兵营等级是可以解锁更高级的兵种,在战场中就会有更多的优势。

4、校场
校场这个建筑其实就是存经验用的,但是万万不可忽略的一点!校场在特定等级的时候是可以提升出征队列上限的,出征队列多了,就可以同时对多个目标点进行发兵,极大的提升了效率,所以校场没必要每次都优先升级,可以把它放后面一点,一次性的升级,这个度怎么把握,就要靠各位看官自己了。

5、拜将厅
拜将厅顾名思义就是获得武将的地方,但是可别小看了拜将厅的作用,提升它的等级可以提升武将的修炼时获得的经验。如果再加上练功令加成的话,每天免费可以获取的经验也是很客观的,累计起来,就比其他玩家有更多的经验优势,这些变相就是战斗力的体现。

6、天策府
科学技术是第一生产力,《三国连环战》中有很多科技让玩家选择,主修不同的科技就可以有不同的玩法,咳咳,跑题了,说回来天策府的升级会提升玉石的产量并且天策府到达特定等级会解锁新的科技,带来不同的玩法。天策府对于任何人都要第一时间升级,毕竟科学技术是第一生产力。

7、医疗所
刚开始玩的时候,总感觉死兵是种负担,害怕兵损,但是后来我才重视到这个建筑,提升医疗所的等级可以提升伤兵的上限,多存一点伤兵,等需要用兵的时候就花费一定银两把他们招回来,这也是为什么每次打架我的兵都会比别人多的原因。至于医疗所的升级优先级,我推荐是量力而行,毕竟伤兵多少和自己玩的方式有关。

8、烽火台
战争的核心在于侦查与反侦查,古语有云:知己知彼百战不殆,这句话也侧面论证了侦查与反侦察的重要性,在《三国连环战》里面也有侦查与反侦察的策略,想详细的了解他人的信息或者想隐藏实力一鸣惊人的,不要犹豫,尽可能的多提升烽火台的等级吧!但是对于我这种种田玩家,我会把烽火台放到后面升级,毕竟省下的银两用来提升君主府的等级更划算。

9、城墙
起初对于城墙耐久这个词汇我是不明白的,但是常年混迹论坛的一个哥们告诉我,被人打的时候,城墙才会有作用,他会分摊你所受到的伤害,升级城墙相当于提升了己方的生存力。如果是这样,我会选择升级城墙并且尽可能提高城墙的等级毕竟升级城墙比弄装备更划算。

总结下来说,银矿、民居、天策府需要永远第一优先级来提升等级,毕竟打仗打的就是资源;想要更高级的兵种就提升兵营等级;需要提更多的经验就提升拜将厅和校场等级。
包围城池
部队抵达城池后,选择“攻城”或“继续围城”。
若无步兵,需先围城并补充步兵,或直接使用攻城器械进攻。
破坏防御设施
箭塔:用投石车集中火力摧毁,减少己方伤亡。
城墙:投石车砸毁城墙段,或用冲车突破城门。
守军:弓箭手压制城墙上的敌方弓箭手,骑兵消耗敌方弹药。
突破城防
城门突破:步兵配合攻城塔或云梯占领城门。
城墙缺口:投石车砸开缺口后,步兵迅速涌入。
绕后包抄:骑兵绕至城池后方或侧翼,切断守军退路。
内城决战
枪兵推进:枪兵开启龟甲阵缓速推进,吸引敌方火力。
骑兵冲锋:骑兵从侧翼或后方冲锋,反复冲击敌方阵型。
武将技能:关键时刻释放武将技能(如白起的免伤、吕布的暴击)扭转战局。
占领城池
击败所有守军后,点击“宣布胜利”结束战斗。
攻占后,城池进入保护期,军团成员可获得增益效果。
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