




重生细胞是一款融合了银河战士恶魔城元素的像素风动作格斗手游,每次死亡后重生,地牢布局、敌人分布和道具位置都会随机变化,攻击、翻滚、跳跃、下砸等动作需精准时机,翻滚可躲避攻击并短暂无敌,但消耗耐力值。
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重生细胞是一款将硬核动作与Roguelike探索完美融合的像素风格横版战斗手游。游戏以其快节奏、高难度的战斗体验和丰富的可重玩性,在玩家群体中享有盛誉。你将带着部分成长归来,在随机生成的地图中探索、战斗,并挑战上百个设计精巧、充满致命机关与强大敌人的关卡。
1、技能栏
这个格子以手雷和安置类武器为主,也有一些消耗类道具,具有冷却,只能同时持有两个,和武器栏的格子时分开的。
2、武器栏
武器分为三个种类:近战武器、远程武器、盾牌。近战武器具有高额的伤害(包括俩伪近战鞭子,电鞭是远程),并且具有连击招式;远程武器与技能攻击模式固定或者具有轻长按差异,部分还有弹药限制;盾牌可以举起减伤并反击敌人,在恰当的时机瞬间举盾还能招架,完全防御并且反伤敌人,同时弹回远程攻击。
武器和技能都只能同时持有两个,当格子满了之只能替换装备,真是艰难的选择啊。
3、跳跃下落
下落操作需要在按键的同时把虚拟摇杆向下拉,再按一下可以使出下落坠击,在前期的时候伤害很可观。摇杆在其他方向时按键则会跳跃,再按一次则可以使出二段跳,目前的优化做的不是很好,在二段跳爬墙会比较难操纵。

4、翻滚
翻滚有一个短暂的无敌时间,可以躲避技能,同时也可以起到绕后的作用,像第一关的盾牌兵就要绕到背后才能进行有效的伤害。
5、交互
游戏中的对话,购物,捡装备等操作都通过这个键来实现。
6、血瓶
血瓶的位置很容易让人忽略,很多小伙伴都苦于血量不足,却不知道如何回复,在前期的时候血瓶的回复还是很可观的。
7、金币与细胞
击杀敌人、捡起宝石(发现秘密、诅咒宝箱、限时门、怪物掉落、护符效果)、卖出物品、遗产继承会给金币,可以用于商店购买、打开金币门、重铸武器道具、重置变异,是单局游戏的重要资源。
而细胞则可以通过杀敌、细胞罐、宝箱获得,用于解锁收藏家处的物品功能,属于长期游戏的战略资源。

起点与钥匙获取:从被囚者的牢房出发,首次通关0细胞后,出生点的大门会打开,利用人造人符文打开门后取得山洞钥匙。这把钥匙用于在墓地打开通往山洞的门,且在使用后不再生成。
路线规划:
从被囚者的牢房出发,穿越有罪者的大道,到达监狱深处。
使用牧羊符文进入旧下水道,再前往作呕地窖。在作呕地窖中,击败肿胀眼魔后,使用蜘蛛符文前往墓地。
墓地与山洞入口:
在墓地中,找到上锁的大门,大门左侧有一座祭坛。将之前获得的山洞钥匙放在祭坛上,大门会打开。
大门后面是通往山洞的传输点,进入后即可直接面对巨型BOSS。
山洞内探索:
进入山洞后,利用新技能飞头开启岩浆上方的铁门。
使用二段跳跳到平台上,从而跳到右边获得额外的山洞钥匙(若需)。不过,通常首次进入山洞时,只需使用从被囚者牢房获取的钥匙即可。
★藤蔓符文
过图顺序:地牢→有罪者大道(大道右侧第一个藤蔓边)。进入光门,击败不死弓手获
★传送符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道。(击败精英怪获得)
★牧羊符文
过图顺序:地牢→有罪者大道→藏骨堂。(藏骨堂位置在有罪者大道最右边,通过传送石碑开门,进入藏骨堂后击杀精英怪获得)
★蜘蛛符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所(击杀庇护所精英怪获得)
★探险符文
过图顺序:地牢→猛毒下水道→旧下水道→作呕地窖(boss)→沉睡的庇护所→被遗忘的墓陵(击败精英怪后继续往前走,有道门进去可以拿到探险)
★挑战者符文
击败黑色大桥boss守卫者获得(解锁每日挑战)
★人造人符文
击败王座之间boss国王之手获得
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优点:应该是我自己玩到现在最有意思的一款游戏了,画面声音特效服装等等都很不错,难度也比较亲和。
缺点:一个是乱码的问题,想必大家肯定都遇到过,而我的比较极端,可能是我一直存档回档的缘故,导致我退出后一进去就直接退出来了,重新进入也没有办法,只好找最近的档继续打。其次是背景音乐,有时候会怪怪的,也不知道怎么形容。
最大的问题我个人感觉还是更新进程偏慢,可能有很多我没有考虑到的因素导致更新慢,但从大众出发,大家还是比较难理解为什么更新那么慢,希望团队保持初心继续加油💪