




月圆之夜是一款以小红帽冒险为背景的独立单机策略卡牌手游,采用哥特式画风与Roguelike玩法,玩家需在随机生成的地图中通过卡牌战斗揭开外婆失踪的真相,提供骑士、游侠、小女巫、修女等8大职业,每个职业拥有独特的卡牌库与技能树。
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4、登录成功后便有新手教程指引玩家了解游戏玩法,组成自己的卡牌开始关卡。

5、出牌攻击敌人,直到击败敌人便可获得关卡胜利。

月圆之夜是一款采用哥特式画风设计而成的策略卡牌手游。在游戏中,玩家将扮演勇敢的小红帽,深入危机四伏的黑森林,探索隐藏的真相。途中,你将遭遇各种奇幻生物、神秘事件与意想不到的敌人,每一步选择都可能影响故事的走向。通过巧妙组合卡牌、制定战斗策略,你需要灵活应对层出不穷的挑战,逐渐揭开森林深处的谜团。
【游侠FTK】
小技巧:镜像镜像对刷和回忆回忆对刷(当然,也可以模仿模仿对刷,毕竟模仿万能。模仿回忆+骨棒有奇效)可以1行动力换1次频率。有时候,频率比行动力更重要。伪无限对刷将行动力换成频率,是一个通用的手法。

一、过牌流:
1、行动卡*长弓*(1+增伤)
2、幽灵之刃勉强也能算。幽灵之刃疾跑能打3,比长弓强。但是非过牌攻击卡就吃不到了。
3、现版本打狼王,由于一命,易伤就是增伤,所以可以用的增伤有弱点暴露,腐蚀药水,力量祝福,箭袋。(箭袋等价于增伤(1+增伤)/3)增伤比老版本多了,所以过牌更容易ftk了。(一些buff也使得复制位大大提升)

4、一般的,堆高三项即可ftk。比方说4长弓9增伤18行动卡就行了。堆高行动卡的方式是多拿白嫖。
5、劣势:增伤要早上。如果很后面才抽到增伤,伤害将低于理论值。相比于弃牌流,过牌流的频率其实是不足的,因为只打一轮。所以过牌流ftk对长弓和增伤数要求较高。
6、神灯很厉害,常规ftk可以带上玩玩。

7、极限ftk:4长弓12增伤13频。压缩:2长弓+武器+疾跑/密谋=4长弓 12增伤=力量+雕像+如法。然后望远镜回忆,回忆特效药对刷,1行动力换1频。
8、最后:2长弓+力量+回忆+疾跑
9、buff:雕像武器 沙漏/双刃剑 望远镜如法炮制特效药。

二、弃牌流:
1、回收数*弃牌数*(骨棒*(1+增伤)+疯狂+增伤)+羁绊伤害
2、弃牌的优势是,由于回收的存在,频率比过牌强。而且,增伤不需要早上。回收扔之前上就行了。疯狂由于2张疯狂不能吃2次增伤,在高增伤时,性价比不如骨棒。幽灵之刃在回收的时候,效果和骨棒差不多。可以触发多次而不只是一次。(至少上版本是这样)
3、一般的,只考虑回收伤害,堆高回收数量和弃牌数和骨棒和增伤即可。(这里有四项,非常灵活,是为数不多有四项的乘法模型)
4、注意:弃牌数只与你的强过牌有关,白嫖不能增加弃牌数。弃牌最强过牌:预备路线。然后:临时的卡会被回收扔掉。所以你需要真回收。可以用沉痛/包扎收尾。
5、羁绊:真羁绊的存在使得弃牌数会递增,同时,羁绊本身也有伤害。
6、回收神灯只触发一次。意义不大。不过一些小型弃牌卡,如欲望遗失,反而可以触发多次神灯。

三、弹弓+筹谋(弱点):
1、由于新版本狼弟弟一命,所以游侠也可以学女巫弹弓法膨大咒术,来弹弓+筹谋+高伤卡了。
2、(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*基础伤害
3、堆高以上数值即可。通常,弱点筹谋数量会较多。因此,堆高弹弓数量 显得更为重要。由于只打一次,巨大化buff收益极高。
4、高伤卡:游侠的高伤卡其实并不多。常见的就是背刺和追击。当然,别的高伤卡也是存在的,但是要发挥其作用,就需要极限一点的操作了。
5、所以这个ftk基本上可以归类到过牌ftk里面。当然,长弓力量和弹弓上膛背刺虽然都是依赖行动卡数量打伤害,但是实际上需要堆的东西缺不太一样。
6、如果把长弓*(1+增伤)看成每张行动卡的伤害,那么(弹弓+1)*(筹谋+弱点+1)*背刺1/追击2就是背刺/追击的增伤(背刺还可以和上膛配合)
7、一般来说,背刺/追击的增伤比长弓力量好堆。因为不需要早上增伤。比方说3弹弓2筹谋一个巨大化,此时追击的增伤达到了48。只需要15张行动卡就行了。
8、注意:不要卡弹弓。如果你有追击+背刺。那么你的背刺必然会抢了追击的弹弓。
9、极限:2弹弓5筹谋巨大化 32倍增益 炸弹20伤害 ftk
【修女FTK】
一、祈祷流:
1、加速的轮数*祈祷伤害*每一轮祷告牌数
2、在常规ftk里面,通常并不是只有一种祈祷拿来输出,通常来说,厄运和天罚刺伤是主要的祷告牌。
3、虽然只有2个乘号,但是架不住祈祷伤害高啊!厄运祷告40,天罚刺伤60。

4、祈祷可以轻松ftk的基础是:福音。因为福音回手祷告牌。所以才可以打多轮。如果你只有窥视和虔诚,你只能打一轮(速度祈祷变成怪物卡了)
5、药剂师版本的祈祷常规ftk,是比较困难的。因为上面几个数值,并不容易拉高。假如2窥视2虔诚2福音+月光 加速也只有2轮。3天罚+1厄运,伤害也只有440。而这已经是比较完备的阵容了。
新版本的祷告:悼唁加强,招募信徒buff出现。这使得祈祷ftk真正成为,常规ftk。(当然还有复制位增多)

6、招募信徒:和月光启迪相性极好。月光+招募,招募出来的厄运是7轮。(2*4-1)招募信徒增加了场上祷告牌数量的一倍,考虑到回合数,近似是0.5倍。
7、但是和悼唁配合,这个数值将变得可怕。因为招募出来回合数本来就比较多,所以悼唁+3副作用减弱,而正收益则极大!近似达到了1倍的增益!

8、举个例子,3天罚+月光+招募+悼唁。此时场上有6个7,7,7,10,10,10的加倍天罚。伤害总共720。只需要10个加速,就可以ftk。如果你有11个加速,你还可以再打一轮。伤害达到900。
9、注:悼唁翻倍基础倍。在月光加成下,一个祈祷是4回合。悼唁加倍然后+3回合,约等于减1回合+回手。低配福音。但是因为福音不能福音招募信徒出来的祷告。所以在有招募信徒的时候,悼唁的性价比将极大提升!当然,仍然需要合理分配悼唁的数量,不然加速不够,就惨了。
10、祷告ftk,基本上,带上月光和招募,然后拉高天罚/厄运数量,和悼唁,福音,其他加速卡的数量 。

11、极限:5天罚6福音。5厄运6福音+驱逐。
12、如何达到这个配置:考虑记忆水晶。操作得到,就可以1行动力使用一次记忆,增加一张卡,增加一个复制位。
13、注:盾刺/忏悔/大咒术(收缩生吸)的ftk略极限。需要大量复制位。都是由记忆水晶完成的。
骑士
盾刺流:罗生门是核心卡牌,无论是殉道猪撞叠加护甲,还是殉道炸弹叠加护甲,都能在最后关键时刻发挥作用。可以围绕盾刺来展开打法,注重能量恢复与过牌,在短时间积累伤害秒掉森灵。
狂战斧流/雷电风暴流:打森灵时可以结合罗生门,最后用穿刺攻击补刀。
具体操作:第一章拿到撞击、怒火攻击,然后一直拿牌加血。殉道套装、忠诚、罗生门、支援必买,塔盾必拿(每回合从牌组中抽出罗生门)。
游侠
闪避流:核心卡牌如灵巧飞刀、急行、极限闪避等,可以帮助游侠在战斗中保持高度的机动性和生存能力。品鉴卡牌能够高概率抽取到极限闪避和疾跑卡牌。
具体操作:面对森灵时,建议把技能闪避100%留在森灵第二条命复活干扰牌组的时候用。
小女巫
飓风法:核心卡牌如飓风、魔力法杖、法力沉淀等,可以让小女巫在遇到怪物时迅速结束战斗。面对森灵时,要注意森灵清空蓝量的技能,手中需留有充足的蓝量恢复卡。
毒冰法:通过毒性蔓延和法力冰霜等卡牌来造成大量伤害。
火山法:核心祝福为月之镜,核心牌包括火山喷发、魔术飞刀(增伤加复制火焰束缚)、火焰束缚(增伤)、风之石(过牌、增伤)、法力翡翠(过牌)、挥舞法杖(复制火焰束缚)、咒语突破(效果加倍)、火苗(增伤)。火山最好连续发出,避免变爪击。
修女
祈祷流:核心卡牌如福音、重生祈祷、魔术怀表等,可以帮助修女在战斗中获得持续的恢复以及伤害的叠加。重生祈祷卡牌在对抗森灵时显得尤为重要。
具体操作:面对森灵时,要注意其清空蓝量的技能,保证手里有足够的精力、蓝量卡,且一定要注重手牌删除,尽量保留核心卡。
魔术师
恶作剧流:核心卡牌如魔术怀表、恶作剧惊魂、鬼牌等,可以让魔术师在战斗中很快地叠加恶作剧卡,让boss放不出卡牌。玩法上非常注重起手几回合的恶作剧数量,这需要天赋支持。
反制流:尽管成型难度较高,但一旦成型,战斗力就很强。
药剂师
具体操作:可以带魔药强效和鸡尾酒,配合日记的雪花壶和酿酒桶,加上基因改造祝福(多复制一张进卡组);或者用烧杯也可以,加倍贤者之石复制杯。怕蓝不够的话弄个特效药,没基因改造的话,神奇雕像也行。过渡牌可以选择血瓶、闪电链接、风筝实验、能量金属、对撞机、反物质。
契约师
招魂审判流:核心牌为死亡乐章、死亡钟摆、招魂水晶。第一章就可以拿到招魂术和死亡钟摆,第二章就可以拿到招魂水晶。
具体操作:所有流派无论是审判流还是恐惧流或者是卖血流都要用汲取流过渡。
机械师
删牌流:带力量焊接祝福和零件交易;或者拿增殖或组装,祝福带生存,其次是废物利用等叠甲的。
耗尽移除流:核心是终极粉碎,但更多的是看中其功能性而非伤害性,即移除对方卡牌制造“罚站”。通过获得足够多的行动力,携带若干张终极粉碎,“一键”移除。
耗尽炸药流:以炸药狂热为输出核心,玩法思路大致为:通过提高行动力获取,机械传动“一键”安置炸药,佐以一定护甲或者硬抗,等待炸药的下回合生效;也可以通过“机械拷贝+紧张感+引爆”的组合,既翻倍提高伤害,又能回合内触发伤害,具备第一回合击杀的能力。
唯一缺点,治疗居然是随机事件,导致我现在卡关了,只有6点生命,而目前三个选项全为战斗,不管哪一场都是必死