帝国军团罗马手游官方下载
帝国军团罗马手游官方下载
更新:2025-12-10 13:43 大小:161.8M
类型:塔防策略 版本:v3.5.0 正版
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帝国军团罗马兑换码最新分享给大家!游戏以罗马从共和国到帝国的转型期为背景,凭借对历史的高度还原、丰富的策略玩法和沉浸的音画表现,战场覆盖地中海到不列颠群岛,玩家可选择罗马、埃及、迦太基等多个势力。记得来圣力下载网体验游戏吧!

帝国军团罗马手游介绍

《帝国军团罗马》是一款以古罗马历史为背景的策略战棋手游,玩家将扮演罗马高级指挥官,通过战役征服、城市建设、外交博弈等玩法,体验罗马从共和国到帝国的崛起历程,感受策略深度与历史沉浸感。

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帝国军团罗马新手攻略

一 、将领的阵容选择

不过你选择玩大征服者罗马,初期还是得买够222阵型,先要222阵型毕业了,你打战役才比较容易过。222阵型:就是培养好2个步兵将领、2个骑兵将领和2个弓兵将领。这6个将领培养好了,在考虑买其他自己喜欢的将领。

首先说下玩家初期买那些将领可以迅速度过游戏初期,如果你是非氪金玩家,先买个98用。98:是铜奖里面卖98勋章的那个,叫帕科鲁斯,我们习惯上都爱叫其98。

非氪金玩家222阵容:贝利撒留和98(后期可以将98换成398科米乌斯)、庞培和维钦托利、米特拉达梯和德鲁苏斯。

氪金玩家222阵容:汉尼拔和贝利撒留、斯巴达克斯和庞培、凯撒和阿提拉。

二、指挥官的培养成本介绍

指挥官的培养成本比较高,培养起来至少需要3000勋章,可以买6个金将的成本,所以不建议萌新玩家初期就去培养他,下面是我统计的指挥官培养花费的基本情况,可供萌新玩家了解:

①指挥官:队长→军士长(30勋章)→百夫长(55勋章)→千夫长(90勋章)→军团长(150勋章)→将军(245勋章)→元帅(380勋章)→执政官(575勋章)

②铜奖30级,银将35级,金将45级。

③技能1级消耗数量1张,技能2级消耗数量2张,技能3级消耗数量4张,技能4级消耗数量6张。

三、技能的解析和推荐

下面开始说说,萌新玩家比较关心的问题,到底那些技能好,可供萌新玩家买够222阵容后,考虑如何培养4神指挥官,不过我还是不建议萌新玩家培养步兵指挥官,推荐骑兵指挥官或者弓兵指挥官。

(1)步兵技能:

①盾墙很有用,有效减少损伤。

②坑道配合攻城适合攻坚的步兵。

③步兵指挥官是暴力输出技能,但是同时可能增加自己的损耗,配合伏击战比较好。

④战吼:万金油技能,搭配特定的将领天赋才比较稳定,配合演说也使可以发挥效果。

⑤阵型:是破工事的,鉴于敌人不一定会造,而且工事是单一防御,所以这应该是步兵技能里最鸡肋的了。

⑥伏击:是直接减少损耗的技能,个人觉得非常实在的技能。

⑦拦截:打弓兵用的,直接加伤害,很实在的技能。

推荐技能:步兵指挥官、战吼、盾墙、伏击。

(2)骑兵技能:

①游击战:骑兵就一个减少损耗的技能,而且骑兵比步兵难以补充,骑兵最重要的技能之一

②突破:参考阵型,鸡肋技能。

③突击:好技能,但是收益一般,不如骑兵指挥和冲锋。

④冲锋:切步兵必备技能,非常强

⑤骑兵指挥官:配合骑兵的击杀连动特性,最好用的骑兵技能。

⑥奇袭:由于要控血,机制还需要测试一下。如果只看血量的话那么是比较鸡肋的技能。

推荐技能:骑兵指挥官、行军、游击战,突击。

(3)弓兵技能:

由于弓手打步骑不反击所以所有加攻击的都是好技能。除了箭雨和神射手都推荐。(虽然这两个技能听起来很猛)

推荐技能:弓兵指挥官、优势、包围、行军。

(4)海军技能:

本作海军基本都是客串,技能就4个,都很实用。解决了欧6海军尴尬的地位。当然了,最好其他兵种属性能有一个到7。

推荐技能:海军指挥官、水手、舵手、护航。

(海将买来就挺强的,指挥官没有去培养的必要,就从下面2张图片中,买一个海江就可以了)

四、属性和技能搭配

①军衔加的攻击大家都一样。基础攻击看将领兵种能力,附加伤害看技能和装备。

② 防御端血量就看带的部队规模,减伤看装备和技能。

五、如何快速提高将领等级的方法

将领如何去快速提高等级了,当你学会这个,就再也不用担心将领等级问题,先从手机应用商城里下载个自动点击器,在把远征非洲2打成下图这个样子,然后就在图上标的地方,挂一个将领去重复着去刷,一把大概4000-6000经验,自动点击器需要设置成5秒点击一次,然后就可以了,一晚上一个将领满级,如果你有时间白天刷,一般需要3个小时左右。

六、打战役纠结将领装备的问题

最后强调一下,除了远征,战役和征服是可以退出来给将领换装备和战旗的,萌新小盆友你们发现了嘛,所以就不要纠结给谁行军地图、高卢战记和黄金桂冠等等,这些自己根据需要考虑。

七、比较特殊的战役攻略及视频教学

战役说两个比较难打的,其他的我觉得都特别普通,没啥难得,自己尝试几下都可以摸索出规律,不过从我说的第一个战役的这个小关节开始,对元老院的要求就开始比较高了,元老院满级30级,所有兵种行军点满级就好打了,所以我把他抽出来来说,属于战役中的一个节点,比较吃行军。

①第一个战役 罗马克拉苏03逃向东方

②第二个战役 罗马屋大维03战争的前夕 开局将图刷成一下这样就可以打了

八、SL大法如何使用的介绍

差点忘记了一个重要的事情,抱歉萌新们,也就是降低游戏难度的SL大法,全称是这个save load,学会了SL大法游戏没难度,也就是像平时伏击,游击战等等技能,一般情况下是概率出现,掌握SL大法,这些就是100%出现。

战役模式

历史还原:还原罗马数百场史诗战役,如布匿战争、高卢征服、斯巴达克斯起义等,玩家可参与真实历史事件,改写战争结局。

策略对抗:通过兵种搭配(步兵、骑兵、弓兵、海军)、阵型调整(如盾墙、游击战)、地形利用(河流减速、森林限制视野)等战术,实现以弱胜强。

多线叙事:除主线罗马视角外,支线模式允许玩家扮演周边民族(如高卢、迦太基),体验对抗罗马的另类历史。

征服模式

帝国管理:玩家需平衡资源采集(木材、石材、粮食)、城市发展(民居、市场、兵营)、科技研发(如“罗马水泥”提升建筑速度)等,避免过度扩张导致衰落。

动态外交:与周边势力建立贸易、联姻或宣战关系,利用“元老院议案”系统平衡资源投入与政治支持,防止元老院猜忌或盟友背叛。

随机事件:每回合生成瘟疫、农民起义、蛮族入侵等事件,考验玩家应对能力。

远征模式(Roguelike)

高风险挑战:率领限定兵力军团深入未知地域,每场战斗后获得随机增益(如“神迹祝福”提升攻击力)或减益(如“瘟疫蔓延”降低行军速度)。

永久死亡机制:军团全灭则游戏结束,需谨慎规划路线,平衡资源与风险。

策略对抗:支持多人在线对战,玩家可组队或对抗,通过兵种克制、地形利用、时间差进攻等策略争夺胜利。

高手竞技场:实测数据显示,高手玩家可通过“声东击西”等策略在10回合内实现以弱胜强。

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    应用信息
    • 厂商:苏州乐志软件科技有限公司
    • 包名:com.tencent.tmgp.rome
    • 名称:帝国军团罗马
    • MD5值:199f7dabea659af532e7ea1136d19f18
    • 备案号:苏ICP备14045243号-4A
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    用户评论
    山东济南电信 网友 2025/12/10 5:35:08
    我玩e社的游戏很长时间了,这也是第一次接触以罗马为背景的游戏,其中给我印象最深的章节就是“斯巴达克斯起义”这个章节了(因为本人技术菜而且没钱氪金,只打到第四章)但是在征服模式下却没有办法选择奴隶起义军势力,这也情有可原。我们学校的一位同学的建议很好,我可以帮忙转达一下。
    在一定条件下(比如点5次奴隶劳工,或者经济达到“疯狂”时),可以在某些工业城区、防御城区刷出一些奴隶起义军,会占领你的城市,你还可以花钱买和平,或者镇压下去,发展经济以防再次刷出,只在凯撒时代有就行了,布匿战争也行。总之这是一个不错的建议,不知道可行性如何?

    HUAWEI_FIG-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京鹏博士BGP 网友 2025/12/10 3:51:15
    有人说要加奴隶起义,我也觉得挺好,更增加了游戏的人性化,也增加了难度,但游戏让人最受不了的,最烦的还是那些不知道为什么不给钱就站在敌人方的中立国家,每次钱都占收入的全部,这不是增加难度,而是拖延游戏时间,很无意义而且无聊,我希望能改一下,比如只有别国强行入侵再发起攻击,之后再向对立国发起同盟。
      还有就是每次到最后总有一俩个国家财富都会积累,明明是我那么努力跟敌人打架,这不是BUG吗?如果可以的话,请增加玩家跟电脑的沟通,至少把智商提高些,像是游击战术之类的,或者玩家可以随时安排将军的士兵,将军不会死,转移战线太麻烦了。
    总之,我希望你们能看到这些话,游戏中能有更多人性化的设计就再好不过了,拜托各位了,之后我也会一直支持并喜欢这款游戏的!

    Windows 10支持( 0 ) 盖楼(回复)

    上海东方有线 网友 2025/12/10 0:32:04
    e社系列作品老玩家了,个人比较欣赏的还是世界征服者3和拿破仑两部经典作。
    后续作品在画质与细节方面处理的很好,尤其是后作的历史随机事件和外交系统,但还是有点缺陷。
    1.敌人太强,盟友太弱。个人觉得历史的胜利是合作完成的,而非个人所得。就像德国在一战和二战中一样,最终无论再强也是双拳难敌四手。敌人相对于前几部来说加强太过了,大城市偶尔出现些强兵种还可以,但特别偏僻的小城都有很强的部队,就让人不适。而且这款游戏偏休闲风,玩家主要想体验征服世界的快感,而敌我的强弱设定会影响玩家的心情。
    2.个人认为没有必要去占领一个国家的所有城市,有的时候其会在很偏的地方占城,而玩家要缩小全图才能找见城市的位置,之后才去攻城。我觉得军队只要占领首都或是百分之八十的城市就可以宣布占领了。不然这样会拖长游戏时间。
    以上是我对e社游戏的建议,希望可以采纳。同时希望e社越来越好。

    Windows 7支持( 0 ) 盖楼(回复)

    北京中移铁通 网友 2025/12/9 22:50:25
    从欧三开始接触E社的游戏,感觉做的越来越好。我玩这些游戏的时候不仅收获了快乐,更多的是让我爱上了历史与地理。游戏里的征服地图由于经常看现在我都能把世界地图直接画出来。感觉这次的作品让E社真的拔升到了世界水平,不过有点建议。布匿战争确实比较简单,不用将不配科技也能过,但后面比如奥古斯都时代,我玩埃及把中东土耳其一带全打下来了,可队友只剩罗马安东尼了,而且只剩下一座城市。这就意味着即使我最后成功了,也需要花大量的时间去征服个个地方。希望E社能改正游戏中不好的地方,做出更优秀的作品

    HONOR_PRA-AL00支持( 0 ) 盖楼(回复)

    重庆电信 网友 2025/12/9 21:38:26
    可以发现,E社将将军的荣耀,欧陆战争,世界征服者三款作品进行了融合,形成了第一款真正的,完备的,全面的,可玩性高的战略游戏。不再是片面的玩法,而是注重全面的体验。非常高兴看到一款如此良心的大作的出现。
    建议的话,我想说两点。
    第一点就是有关东亚战场的问题。大家已经期待东亚战场很久了,希望E社可以趁时机出一款中国,朝鲜,日本,越南地区的战略游戏,或者是春秋战国,三国,南北朝,汉匈战争等中国战场的游戏。非常期待!!!
    第二点就是本作的一些不足1.缺少远程单位,导致作战时容易陷入拉锯战。虽然游戏设定的问题可能导致远程单位破坏游戏平衡,但可以适当变为价格较高的或移动性较差的远程单位进行弥补。2.单位恢复太慢,导致严重依赖城市补给,提高游戏难度。建议设置选项来让玩家自由选择是否开启自动回血的模式。

    samsung_SM-G6100支持( 0 ) 盖楼(回复)

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