菲格罗斯(com.PigeonGames.Phigros)其实就是各位期待了很多年的音游phigros了,这款游戏从发布消息到正式上线也是经过了很多年的时间,那么游戏质量十分值得各位这么长时间的等待呢?
菲格罗斯游戏绝对是近期逼格最高的音乐类游戏,大家可以来亲自下载体验这款游戏,游戏曲库丰富,玩法有趣,还有特色的旋转谱面设定,操作感更足。
1、进入游戏后,玩家可以自由选择喜欢的音乐开启游戏。
2、在游戏中玩家需要仔细注意掉落的方块,在掉在细线的时候进行点击,非常考验玩家手速。
3、游戏结束后便会通过表现获得相应的分数。
4、游戏中的设置里可以自由调整画面。
1. Spasmodic
1.EZ 7解锁方法:
第一种:尊师~The Guru~ EZ 最后成绩Bad数量+Miss数量的总数≤6后即可解锁(有动画)
第二种:打一遍尊师~The Guru~ EZ 分数不限,再去打Reimei EZ ,最后成绩Bad数量+Miss数量的总数≤6后即可解锁(有动画)
2.HD 12解锁方法:
第一种:尊师~The Guru~ HD 最后成绩Bad数量+Miss数量的总数≤6后即可解锁(有动画)
第二种:打一遍尊师~The Guru~ HD 分数不限,再去打Reimei HD ,最后成绩Bad数量+Miss数量的总数≤6后即可解锁(有动画)
3.IN15.4解锁方法:
第一种:尊师~The Guru~ IN 打上A(88w+)后FC这一章节前三首的任意一首(NYA!!!的IN或JunXion Between Life And Death (VIP Mix)的IN或cryout的IN)后即可解锁(有动画)
第二种:尊师~The Guru~ IN 最后成绩(Bad数量+Miss数量的总数≤6)后即可解锁(有动画)
第三种:打一遍尊师~The Guru~ IN 分数不限再去打Reimei IN,最后成绩Bad数量+Miss数量的总数≤6后即可解锁(有动画)
4.AT16.4解锁方法:
Spasmodic IN15.4 打上S(92w+)后即可解锁(无动画)
二.Igallta
1.EZ 7解锁方法:
先放一遍重生的EZ (一个都不要打,全部Miss)
再去打望影の方舟Six的EZ (有1个Tap音符不要点,假Tap特征:下落速度极慢,详细:第214个)且打上A(88w+)
[断连不用担心,继续打直到打完后即可解锁](有动画)
2.HD 12 解锁方法:
先放一遍重生的HD (一个都不要打,全部Miss)再去打望影の方舟Six的HD(有2个假Tap音符不要点,假Tap特征:下落速度极慢,详细:第185个、断连第一次后第213个)且打上A(88w+)
3.IN 15.8 解锁方法:
先放一遍重生的IN (一个都不要打,全部Miss)
再去打望影の方舟Six的IN(有3个假Tap音符不要点,假Tap特征:下落速度极慢,详细:第218个、断连第一次后第277个、断连第二次后第134个)且打上A(88w+)
4.AT 16.7解锁方法:
Igallta IN 15.8打上S(92w+)后即可解锁(无动画)
三.Rrhar』il
注意:第七章歌曲排列顺序为:默认↓
1.EZ 7解锁方法:
先打第七章的最后一首(Chronos Collapse-La Campanella SunsetRay)的EZ并要求打到A(88w+),
再FC(或AP)第七章的第一首(Clock Paradox)的EZ,
打完后直接进入到时停(Chronostasis)的EZ并要求打上A(88w+),
打完后进入Glaciaxion的EZ并要求FC(或AP),
注意:打完后当出现环形时钟时请长按屏幕,随后点击PLAY,接着会播放一段视频。
[一次性完成以上要求后即可解锁Rrhar』il的EZ难度]
2.HD 12 解锁方法:解锁完Rrhar』il的EZ自动解锁HD难度,无需重复解锁。
3.IN 15.7 解锁方法:
先打第七章的最后一首(Chronos Collapse-La Campanella SunsetRay)的IN并要求打到A(88w+),
再FC(或AP)第七章的第一首(Clock Paradox)的IN,
打完后直接进入到时停(Chronostasis)的IN并要求打上A(88w+),
打完后进入Glaciaxion的IN并要求FC(或AP),注意:打完后当出现环形时钟时请长按屏幕,随后点击PLAY,接着会播放一段视频。
[一次性完成以上要求后即可解锁Rrhar』il的IN难度]
4.AT16.8解锁方法:
Rrhar』il 的IN 打上S(92w+)后即可解锁(无动画)
印刷:2022年01月01日第五次印刷
1.音符
分为tap,drag,flick和hold
tap:在判定范围内点击
drag:在判定范围内有任何一点触控均为击中,判定只有perfect和miss
flick:在判定范围内有较明显的滑动均为击中,判定只有perfect和miss
hold:在判定范围内点击并在接下来每一个打击特效显示时均检测到触控(物量只有1,没有bad判定)
perfect判定:正常±80ms,课题±40ms
good判定:正常±160ms,课题±75ms
bad:无准确数值,粗估:正常±180ms,课题±85ms左右,只有tap音符有bad判定
miss:没有击中为miss
2.rks
rks通常指个人rks,rks会显示在名字右边,全称叫做ranking score,计算公式为最高19个曲谱rks的和与最高满分谱面定数相加后除以20
曲谱rks是一个曲谱的ranking score,当曲谱得分大于880000时,会有曲谱rks。曲谱rks计算公式为[(精确度*100-55)/45]^2*谱面定数
3.定数
定数通常取决于满分一个谱面的难度,但是谱面难度显示为定数取整数(不是四舍五入)
4.分数和评级
①普通模式中分数是连击分与准确分的和
连击分是最大连击与物量之比*100000
精确分则是精确度*900000
②课题模式的分数是精确度* 1000000
所有谱面满分都是1000000(在修改数据的情况下如果修改物量为小数可能会导致满分不是1000000的情况)
评级(2.0版本的蓝V除外)取决于分数
小于700000分F(1.0版本显示为False)
700000至819999分C
820000至879999分B
880000至919999分A(达到A通常可以解锁剧情或精选集中下一个曲目)
920000至959999分S (达到S通常可以解锁曲目的下一个难度)
960000至999999分V
1000000分φ(即满分或AP,φ和AP判定不一样,曾有人用调高延迟的方法测试由于延迟最后一个音符没有击打但其余AP,结果分数不是1000000,因为是旧版,显示了ALL PERFECT,评级是V,也就是说,φ评级只根据分数,而AP判定是miss=bad=0,且perfect=最大连击,也能说明连击分的机制,物量不是根据四个音符判定数量总和来判定)
(2.0版本)全连蓝V,如果没有全连但分数在960000至999999之间就是白V
5.难度
难度分为EZ(easy), HD(hard), IN(insane)和AT(another),EZ难度为1-7,HD为3-12,IN为6-15,AT为13 -16
6.歌曲机制
默认解锁支线章节和精选集(单曲除外)的第一个曲目的HD难度(除非在rks达到11后游玩章节,2.0版本中无效),以及单曲精选集的The Mountain Eater等联动曲目)和过去章节全曲
在除单曲和过去章节的所有曲包中,上一曲达到A后可以解锁下一曲,若上一曲IN达到A,即可解锁下一曲IN 目前不存在「上一曲」(解锁顺序排列)AT达到A的情况因为除单曲外所有曲包的AT(如果有的话)都在最后一个
单曲解锁在1.0版本时每个曲目都有对应价格如果是新曲会有优惠,在2.0版本,价格统一变为16MB,优惠时4MB
如果没有解锁IN难度,将HD打到920000分及以上解锁IN,解锁AT也是将IN打到920000分及以上
7.主线剧情
将过去章节中10个曲目任意难度打到880000或以上,解锁第四章,第四章全曲880000分后解锁第五章,将尊师的EZ或HD打到880000分后解锁Spasmodic的EZ或HD ,或尊师IN或尊师的上一个曲目IN的bad+miss小于等于6,或尊师IN达到880000分后全连NYA!!!和其下一曲目IN难度FC后解锁Spasmodic的IN难度,将Spasmodic任意难度打到880000分后解锁Leave All Behind,此曲打到880000分后解锁第六章,第六章提前解锁望影の方舟Six后放置重生任意难度,并将望影の方舟Six任意难度打到880000分,解锁Igallta对应难度,Igallta任意难度打到880000分后解锁第七章。第七章先要将所有曲目同一难度均打到880000分,然后游玩Clock Paradox,当第一个钟出现后开始打(前面打不打无所谓)打到末尾两个flick时这一段必须全部连上。随后游玩Chronostasis,需要打到880000分,否则会退回主界面,然后游玩Glaciaxion,需要打到960000分,接下来解锁Rrhar'il的对应难度谱面,需要打到700000分或以上,或880000分或以上显示制作名单,通关后会出现Phigros全曲和课题模式。
8.精确度
每个音符的评级都会影响精确度,单个音符所占有的精确度是100%/物量,perfect会获得全部精确度,good只会获得这个音符68.5%的精确度,bad或miss不会获得精确度。精确度和分数的最高记录是分开记的,但结算页面不会显示精确度是new best
9.关于结算页面
结算页面会显示曲目,难度,等级,精确度,各个评级音符数量,最终评级,分数,获得的头像,背景或对应数量的data和分数是否为new best
例如之前最高分是930000,这次分数是950000,会显示new best 930000+20000
精确度和分数最高记录是单独记录的,但精确度new best在结算页面不会显示
在1.0版本,如果分数不是最高记录,还会显示最高记录,如最高记录950000分,而这次只有930000分,会显示best 950000-20000,如果分数一样,会显示best 950000 0,在2.0中,如果此次分数与之前最高分一样,就不会显示,也可以用这种方法判定一个人是否满分鞭尸
另外在1.0版本中0分放置会显示F评级,而2.0中就不会有评级(重生会显示有特效的phi除外)
10.键型
交互- 规律的两个音符交替
多押- 同时点击几个音符就是几押,如果有tap里塞drag等不需要同时点击这么多处的情况就说是伪多押,但是理论上也算多押
纵连- 速度通常均匀的位置相差不大的一排音符
楼梯- 四个音符通常速度均匀的从左到右或从右到左,楼梯可以用轮指拆
散打- 字面意思不规律的音符
多K - 固定轨道的,几个轨道就是几K
叠键- 通常是两个需要快速点击两次的音符
11.课题模式
课题模式是2.0的追加玩法。
课题模式通关后解锁,判定约为正常模式的一半。课题模式玩法:选择好三个谱面后开始游玩,连续游玩选择的三个谱面,中途不能重新开始。由于课题模式与普通模式不同,所以结算界面不会显示任何新纪录。
课题模式游玩后会产生记录。形式是一个背景颜色和一个数字,颜色根据课题模式的分数确定,数字时选择的三个谱面等级的总和。玩家可以选择是否覆盖课题评级,课题评级会显示在rks下面
如果在课题模式AP了曲目,就是理论值,也是传统意义的收歌,但现在收歌大多仍指普通模式AP,所以课题AP大多称为理论值来避免歧义
因为课题模式判定比普通的严格,所以在课题模式AP就是理论值,在Phigros,不区分大小P
12.旧谱
通关后可以游玩旧谱有旧谱的歌曲会在难度选择界面下出现Legacy按钮点击可以游玩旧谱。没有解锁的单曲可以游玩旧谱,旧谱的成绩会记录,但是在歌曲选择界面不能被看到,且旧谱成绩不记入rks
13.SP难度特殊谱面
SP指special SP谱基本上都是愚人节节日限定,都是节日更新游戏只有日期符合且版本正确才能游玩
SP谱面难度显示为SP Lv.?
无与伦比的优美音乐和绘画,与色彩的搭配非常接近,令人兴奋
聆听美妙的音乐,沉浸其中,感受故事
欢快悠闲的音乐节奏,美妙丰富的音乐,带给玩家终极的游戏体验
灵活的判断线,遵循节奏,是无与伦比的惊人
深入精彩故事,认真游戏,挑战不同的困难
变化无常的节奏,清凉的谱,伴以旋律,使灵魂起舞
快速的反应、准确的判断和欢快的节奏让人无法停下
与不同层次的音乐爱好者一起挑战和玩耍
五彩缤纷的轨迹,任何变化,都在等待着你捕捉无限的美丽
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